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为什么把forgotten翻译成禁忌……


IP属地:广西17楼2022-07-11 09:43
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    Bad Omen (Card 583)

    Q:卡牌下半部分裂痕移动时,是否会受到与放置裂痕一样的限制(即只能使用未被占据的格子)?
    A:裂痕移动经过的格子没有限制。
    Q:裂痕移动时,是否会受到移动路径上障碍物、敌人或其他叠加板块的影响?
    A:不会。
    Q:移动裂痕时,是否要遵循一般的移动规则,比如不能穿过墙壁和障碍物,进入困境地形要消耗 2点移动,等等?
    A:裂痕并不是生物,因此不会受任何地形阻碍,只是单纯地从一个格子移到另外一个格子而已。我从未考虑过将它们穿过墙壁,但我不认为有任何理由不允许这样做,这符合主题并使它们更加灵活。
    Q:当你使用“Bad Omen”的下半部分,与类似“Cursed Ground”上半部分(15楼)这样的技能组成combo时,裂痕移动穿过敌人,这一行为是否视为敌人“进入”了一个包含裂痕指示物的格子(实际上敌人没动,只是裂痕动了而已)?
    A:在第一版印刷的卡牌上不视为(第一版卡牌见下图)。在第二版印刷时,“BadOmen”已在卡牌上明确此行为视同于敌人/盟友进入包含裂痕指示物的格子。


    IP属地:广东18楼2022-07-11 10:18
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      2026-02-09 05:05:56
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      Inspiration from Beyond (Card 584)

      Q:卡牌上半部分可以清楚地看出,盟友不能多次进出同一个裂痕指示物格子来反复获得祝福加成。但如果盟友移动经过两个裂痕指示物格子时,他们会获得两次祝福吗?
      A:每个角色每回合只会获得1次祝福。


      IP属地:广东19楼2022-07-11 16:11
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        2 级
        Revitalizing Fount (Card 586)

        Q:卡牌下半部分,拉近技能可以将敌人移动到包含裂痕的格子中吗?
        A:可以。


        IP属地:广东20楼2022-07-12 09:05
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          4 级
          Preordain the Path (Card 590)

          Q:卡牌上半部分,在移动后面附魔“任意元素”增强贴纸时,是否意味着每个使用移动技能的盟友都可以注入不同的元素,还是盟友们只能注入(与第一个注入的元素)相同的元素?
          A:预言师选择一个元素注入。


          IP属地:广东21楼2022-07-12 09:06
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            Q:在传送距离足够的情况下,我知道下图B格可以传送到C格(可穿过墙壁),但是A格可以传送到B格吗(它们中间并没有实际存在的版图格子)?

            A:你可以从A格传送到B格,也可以从B格传送到C格。(FAQ:两个房间中间没有格子的地方视为墙壁)


            IP属地:广东22楼2022-07-12 16:59
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              5 级
              Seal their Fate (Card 592)

              Q:卡牌上半部分,如果一个敌人处于混乱状态,然后攻击时抽了两张负面的攻击修正卡(此时要选用更差的那张),这个敌人是承受 1点还是 2点伤害?
              A:承受 2点伤害,每抽到 1张负面攻击修正卡就承受1点伤害。


              IP属地:广东23楼2022-07-13 13:00
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                7 级
                Curative Flux (Card 596)

                卡牌上半部分,重生附属于治疗技能,因此重生的作用目标与治疗的目标相同。


                IP属地:广东24楼2022-07-14 11:28
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                  2026-02-09 04:59:56
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                  Ethereal Vortex (Card 597)

                  Q:卡牌上半部分,攻击是远程攻击还是近战攻击?
                  A:类似织魔师的技能卡“地狱火”,这是一个近战攻击,卡牌并没提及任何“距离”(range)相关的词语。
                  Q:移动裂痕时,是否要遵循一般的移动规则,比如不能穿过墙壁和障碍物,进入困境地形要消耗 2点移动,等等?
                  A:裂痕并不是生物,因此不会受任何地形阻碍,只是单纯地从一个格子移到另外一个格子而已。我从未考虑过将它们穿过墙壁,但我不认为有任何理由不允许这样做,这符合主题并使它们更加灵活。


                  IP属地:广东25楼2022-07-15 16:51
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                    9级
                    Hand of Destiny (Card 600)

                    Q:卡牌下半部分,让玩家在敌人技能卡组中搜寻任意一张技能卡,但之后并没有要求玩家混洗技能卡组,这样玩家不是有机会知道敌人所有技能卡的打出顺序了吗?如果设计意图是这样的话,那玩家能否随时查看敌人的技能卡(视敌人技能卡已揭示)呢?
                    A:在搜寻完后,混洗敌人的技能卡组。


                    IP属地:广东26楼2022-07-18 17:02
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                      Planar Fissure (Card 601)

                      Q:卡牌上半部分,攻击是远程攻击还是近战攻击?
                      A:类似裂心人的技能卡“清障击”,这是一个远程攻击,卡牌中提及了“距离”(range)这个词语。


                      IP属地:广东27楼2022-07-19 16:55
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                        汉化版今日开售,某宝棋乐无穷、桌游志都有


                        IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2022-08-22 23:11
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                          道具篇
                          道具156
                          元素阔剑:单个的元素消耗标志不能用于消耗多于一个的元素。


                          IP属地:广东29楼2022-09-20 22:56
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                            敌方角色篇
                            野蛮人
                            卡牌 999:负伤为附加于攻击的攻击效果,并非独立技能。


                            IP属地:广东30楼2022-09-20 23:02
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                              2026-02-09 04:53:56
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                              剧本篇
                              Q:我觉得本作的剧本任务都太难了,有没有什么简单点的变体规则?
                              A:如果你觉得某些剧本太难,可以使用如下变体规则,即:除了剧本115外,在其他剧本中允许预言师筋疲力尽(且不认为该剧本失败)。


                              IP属地:广东32楼2022-09-20 23:13
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