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关于当年佩恩名场面

只看楼主收藏回复

是真的崩坏还是制作方故意的


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-09 20:28回复
    不知道,你等会儿,我问下楼下


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-07-09 20:32
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      2026-02-01 03:32:31
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      反正一堆人吹了一大堆什么狗屁“动感”“情绪激烈”,但我当时最直观感受到的就是童年时期观看猫和老鼠时的快乐


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-07-09 20:33
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        好像是工期紧 张数又多
        来不及修了


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-07-09 20:34
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          就是动态作画画崩了,从效果上来说,总之确实是变成传世经典了


          IP属地:天津5楼2022-07-09 20:36
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            web作画的确有张力
            但同时这里也是经费不足,如果充足会有更好的效果,而不是搞笑大于张力


            IP属地:日本6楼2022-07-09 20:37
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              应该是真的崩坏,但是从各种意义上都成了经典


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-09 20:37
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                就是工期不足崩了,这确实是web系作画,web系早期都是用的flash,强调动态。但是时间足够的话是要修的,后面时间不够就来不及修了。不过从后续表现来看,那段崩的也很有趣味


                IP属地:江苏8楼2022-07-09 20:38
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                  2026-02-01 03:26:31
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                  但是真的很经典


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2022-07-09 20:42
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                    我的痛苦在你之前.jpg


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-07-09 20:42
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                      怎么可能是故意的


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-07-09 20:42
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                        崩了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2022-07-09 20:43
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                          一句话概括就是来不及修


                          IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2022-07-09 20:44
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                            两者都不是。
                            本质上是制作人员风格问题……
                            商业作品中过多的融入制作人员的个人审美风格的结果就是这样,容易出现争议。
                            对上眼的就喜欢,看不惯的觉得画的太崩了。


                            IP属地:广东14楼2022-07-09 20:45
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                              2026-02-01 03:20:31
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                              首先那一段打斗入选了当年的优秀作画赏,当然是人选的,说明那一段的质量是很高的。第二是所谓的web系作画定义,不同于传统动画标量线稿人工中割,所谓web系是全数字矢量作图的,由电脑自动计算过渡补帧,这就是为什么它能这么流畅,但电脑自动计算也不是万能的,当超出自动计算范围,比如运动极其激烈它就脑补不出来要怎么个运动法从而出现莫名其妙的中间过渡,需要人工干预,但人工也不是万能的,举个不恰当的比喻就是手掰MMD模型时你能感觉到的那种满满的人类一败涂地感,结论是这个场景应该既不是故意做成崩坏的也不是制作组认为这样是完美的,而是人工和人工ZZ博弈之后无可奈何妥协的结果,再干预下去效果很有限既失去辅助自动作画的效率优势又失去流畅优势只能作罢


                              IP属地:广东16楼2022-07-09 20:55
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