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回复:萌新开一个血月无光纯净档直播

只看楼主收藏回复

侦查高了配合狗哥的扎营技能成功刷到了密室,拿到了治疗头,我觉得还不错




IP属地:陕西16楼2022-07-09 14:44
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    你那个贴吧友们说的很客观温和的了,也没阴阳怪气乱骂人,你有点过激了。我用过背包mod开始觉得很正义,玩了会儿觉的犯困就删了。我看过个很强的up主开的好像4倍战斗放技能不带停的像玩音游,手速快的比绝大多数moba玩家快多了说自己都是400小时才打一次打dd本通关


    IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2022-07-09 15:03
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      2026-01-14 07:19:58
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      而且这游戏2016年刚出的时候很多大主播插播的,但是当时我看着纸片人回合制好无聊不知道有啥好玩的。没想到六年后见很多人推荐,就下载下来当个几个小时通关的快餐游戏玩玩,没想到真他娘的好玩,玩了快一个月了


      IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-07-09 15:11
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        第四周和第五周一起发了,有几张图忘记截了,第四周死灵法师boss出瘟疫的瓶子了,派了一队弟兄去打了,二当家压力太高了没法出门,结果虽然刷出了密门也打***oss,修女壮烈牺牲了,被小骷髅一波连爆都没来及救人就没了。第五周马车刷了两个修女一个赏金都拿了,狼人我不会用没拿。现在马车容量升了三级,工会双1,铁匠铺三个1级,接下来准备攒祖产争取第一时间开银行。
        第五周没什么好饰品,准备去打个学徒中本看看能不能出密门,这波打完狗哥二当家就快3了,得留着他们去打cc1了,接下来没狗可用很尴尬。





        IP属地:陕西19楼2022-07-09 15:37
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          第五周想了想还是没用狗哥,而是派了一队小弟去开海湾了,狗哥好像打一把中本就升3了所以没用。打完海湾我就带着等级最高的几个去了cc1,出的饰品好像还行吧,饰品这方面我没太注意看过攻略,单纯看描述感觉还不错。






          IP属地:陕西20楼2022-07-09 16:29
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            这游戏练习成本太高了,


            来自Android客户端21楼2022-07-09 17:10
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              “开堆叠大幅降低难度”是个事实,毕竟大家讨论的都是无mod标准状况,还是应该不开这些mod通一遍


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端22楼2022-07-09 17:41
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                今天就不玩了,刚刚连着玩了几周,概述一下进度,打完cc1之后连着打了两次血酿本把一些角色升到了一级,以后不会再打了,然后就是第十一周倾家荡产换完所有祖产出了银行,恰好马车里刷了两个古董商人,于是带着古董连续打了一次学徒中本和大本,对了,遗迹本的学徒先知我也打了,忘了出了啥了。刚刚14周下学徒大本的时候走廊遇到了爬爬,古董商直接暴毙,幸亏是在最后遇到的,赶紧走了几个空房间完成了任务,现在已经死了两个人了。








                IP属地:陕西23楼2022-07-09 17:44
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                  2026-01-14 07:13:58
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                  好像被吞了一楼,我有几个图片没了,我重新发一下
                  刚刚14周太气人了,本来满载而归了,结果一波爬爬****还得腾格子拿饰品,钱也堆不了两千五了








                  IP属地:陕西24楼2022-07-09 17:52
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                    今天不想玩了,明天白天我要出门可能也玩不了多久,这个档前几周还挺好,后面一直不来老兵和狗哥,刚刚才刷了两个,我目前的打算还是继续攒钱的同时把人物都练到23级,科技的话目前就维持在两攻一防了,进本优先拿钱,先把本金攒起来


                    IP属地:陕西25楼2022-07-09 17:56
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                      楼主不用憋着一口气,网上的言论看看就好。
                      玩个游戏而已,自己开心就好


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-07-09 18:00
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                        更一下吧,晚饭后又玩了一会儿,目前24周攻防全部三级了,钱也攒了十几万了。但是我突然就没有前几天玩这游戏的乐趣了,想想自己真是没劲,被游戏给玩了,这贴就到这里吧。
                        发两张现在的情况图,基本上有十几个角色都三级了,继续玩的话我觉得也不会打不通。



                        IP属地:陕西27楼2022-07-09 23:41
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                          现在冷静下来了,回顾一下我当时发帖的想法,这游戏我记得最早好像是看到戴佳伟直播玩过,当时连游戏名字都不知道。因为我之前喜欢的游戏类型除了动作类就是策略类游戏,像魂系的各种游戏还有刺客信条系列我都非常爱玩,。策略类游戏也是,之前大学的时候嫖舍友的steam号没日没夜的打文明6,到现在工作了也是补票继续玩,还有三国志,我从13开始玩,到14基本上加起来也有六七百小时了,信长野望也玩了很久。我自己玩游戏比较喜欢钻研,很多学习成本非常高的游戏我反而玩的很上头,可能是喜欢通关之后的爽快感吧。当我从懵懵懂懂初次接触暗黑地牢到打通血月无光之后,真的是非常开心,所以才有了在吧里发感想的帖子。但是看到一些人评论说开了堆叠mod等于没难度或者是开挂什么的时候,我心里也是非常难受的,而且确实也很不服气,我想着这游戏百分之一的通关率里面,有多少人是纯净档打过去的,我再怎么说也是达到了那百分之一,为什么就要否定我,实在很不理解。我当年高考考了全省前一千,我就可以对剩下的那几十万人说,高考真简单,你们的努力一文不值是吗?
                          我们办公室有个跟我一样刚毕业不久的妹子,前段时间买了switch,我就给她安利了塞尔达,她每天都很兴奋的跟我分享她在游戏里的突破性创举,比如打过了某某神兽,打过了红棕人马,开完了神庙,这时候我是不是要说,你都没打大师模式剑之试炼,真jb菜,这有啥好炫耀的。我觉得对于一个老手来说看到新鲜血液加入不是应该欢迎吗,我之前发的帖子里也没有说这游戏真的非常简单这种话啊,我觉得这个游戏的学习成本是很高的,但是当你熟悉了技能和阵容搭配,了解了游戏节奏之后,通关确实就变得非常公式化了,而背包mod只是加快你通关速度的一个工具,事实上你就算刚上来就开无限钱无限资源,不懂配队技能的话照样通不了,唉又扯远了。
                          这次的经历让我直接对这游戏感到厌倦了,前几天的玩的时候确实是非常上头,不得不说真的是一款好游戏,我还为此查了很多资料看了一些克苏鲁文学什么的,但是越是这样硬核小众的游戏,我希望今后能越对新人包容一点,我真的只是为了发帖来表达一下自己通关之后的开心,没必要直接一盆冷水吧。


                          IP属地:陕西28楼2022-07-10 00:12
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                            话可能长了点,希望你能看完,我的毛病就是话多哈哈,发帖也老被诟病写小作文。
                            这个的话,其实客观来讲所谓血月无光狱火无光死不死人之类的挑战,都是一种自虐的打法罢了,原版游戏里的最高难度就是血月(狱火),如果追求村规高难度通关,本身就不适合有“已经是被游戏玩了”这种想法的人去玩。
                            至于有几个吧友关于在背包mod方面对你提出质疑,原因就在于这游戏的取舍部分实在是对于玩家的一大考验,如果不加掩饰得说真话,我也一定不会认同通过背包mod取得的任何成就,比如对于宝石陷阱那里明显就是你还没有经历过才嗤之以鼻。但我也认为对于新手关爱才是正常的,之前戴佳伟播的时候就是因为很多这游戏玩家的傲慢才被逼走了这让我觉得十分可惜,很多大点的主播玩某个游戏且做出正面评价其实是对这个圈子很有帮助的事,比如空洞骑士就做的不错,但地牢的氛围就感觉确实有些不尽人意。
                            回到你的身上,你所做的确实也只是分享喜悦,而且游戏理解在新人上已经相当不错,完全没必要因为一个原因去打破这份喜悦。这就像是在你生日会上找你麻烦一样会让主人非常不舒服,甚至感到泄气,我还是希望你的心情在看了我的话之后能得以稍稍释怀。
                            至于你说的只有1.1%通关有多少是纯净档,又有多少是高光玩家呢?确实,但也许正因如此,那些按照你的要求过关的人才会对这个他们绝对熟悉的领域有傲气吧,毕竟为了玩通都受过不少在已经会扣包括经济的、几乎每一个细节时删档老路多次的苦。
                            到了最后,我也毫不觉得你在炫耀之类,只是在争论中,你其实还是有些忘掉了初衷是为了分享喜悦而不是争论自己通没通关才会一直纠结这个,对于这个游戏我是十分喜欢的,但我也很难去劝你再多玩玩,只能说如果以后回过头突然还是想玩一玩,没有必要顾及其他人,自己玩的开心就好,当然如果你打算再尝试自虐一下的话,我也表示十分欢迎。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端29楼2022-07-15 01:37
                            收起回复
                              2026-01-14 07:07:58
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                              如果非要说背包mod十分超模且会降低一大截难度的原因这个mod让你的抗风险能力变得太强了,在血月无光中,如果中后期死人,你需要花费很多资源和时间去弥补这个过错,而时间在血月无光中虽然宽裕但也确实不算能浪费的程度,而中间断节奏这种麻烦事能被背包mod大量缓和,比如很直接的饰品,多数情况有多余的是直接卖掉的,由于背包让经济绝对不出问题所以你完全能多留几套收藏或抗风险,一但核心饰品丢失,本该赌运气花时间的操作变成了再拿一件这样简单的步骤,当你有一个几乎算是源源不绝的金库时,很多没有提前想到的麻烦事就会被削弱消减。
                              当然,这一条是为了说明背包的强势之处,也并非否认lz的收获


                              IP属地:甘肃来自Android客户端30楼2022-07-15 01:49
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