话可能长了点,希望你能看完,我的毛病就是话多哈哈,发帖也老被诟病写小作文。
这个的话,其实客观来讲所谓血月无光狱火无光死不死人之类的挑战,都是一种自虐的打法罢了,原版游戏里的最高难度就是血月(狱火),如果追求村规高难度通关,本身就不适合有“已经是被游戏玩了”这种想法的人去玩。
至于有几个吧友关于在背包mod方面对你提出质疑,原因就在于这游戏的取舍部分实在是对于玩家的一大考验,如果不加掩饰得说真话,我也一定不会认同通过背包mod取得的任何成就,比如对于宝石陷阱那里明显就是你还没有经历过才嗤之以鼻。但我也认为对于新手关爱才是正常的,之前戴佳伟播的时候就是因为很多这游戏玩家的傲慢才被逼走了这让我觉得十分可惜,很多大点的主播玩某个游戏且做出正面评价其实是对这个圈子很有帮助的事,比如空洞骑士就做的不错,但地牢的氛围就感觉确实有些不尽人意。
回到你的身上,你所做的确实也只是分享喜悦,而且游戏理解在新人上已经相当不错,完全没必要因为一个原因去打破这份喜悦。这就像是在你生日会上找你麻烦一样会让主人非常不舒服,甚至感到泄气,我还是希望你的心情在看了我的话之后能得以稍稍释怀。
至于你说的只有1.1%通关有多少是纯净档,又有多少是高光玩家呢?确实,但也许正因如此,那些按照你的要求过关的人才会对这个他们绝对熟悉的领域有傲气吧,毕竟为了玩通都受过不少在已经会扣包括经济的、几乎每一个细节时删档老路多次的苦。
到了最后,我也毫不觉得你在炫耀之类,只是在争论中,你其实还是有些忘掉了初衷是为了分享喜悦而不是争论自己通没通关才会一直纠结这个,对于这个游戏我是十分喜欢的,但我也很难去劝你再多玩玩,只能说如果以后回过头突然还是想玩一玩,没有必要顾及其他人,自己玩的开心就好,当然如果你打算再尝试自虐一下的话,我也表示十分欢迎。
