三、伤害,盾量,奶量,计算公式
伤害计算
1.普攻伤害
攻击力×普攻倍率×普攻乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
2.普攻追加伤害
攻击力×普攻追加倍率×普攻乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
《特例:古代勇者,凯撒》
凯撒为血量做基础的多段伤害,古勇为基础攻击力
除此不同,其余按正常追加伤害判定
3.必杀伤害
攻击力×必杀倍率×必杀乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
4.必杀追加伤害
攻击力×必杀追加倍率×必杀乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
《特例:古代勇者,凯撒》
5.追击/反击伤害
攻击力×追击/反击倍率×(必杀乘区+触发伤害)×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
6.流血/DOT伤害
第一步
攻击力×DOT倍率=Y(简略),此计算完成后保留小数点
第二步
Y×易伤乘区
当第二步中无任何易伤乘区,则第一步省略小数点即最终结果
盾量计算
1.普攻护盾,仅指《普攻栏》中
/攻击力型护盾/
攻击力×普攻护盾倍率×普攻乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
/生命值型护盾/
最大生命值百分比(进入游戏后)×普攻乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
2.必杀护盾
/攻击力型护盾/
攻击力×必杀护盾倍率×必杀乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
/生命值型护盾/
最大生命值百分比(进入游戏后)×必杀乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
3.触发型护盾
/攻击力型护盾/
攻击力×必杀护盾倍率×(必杀乘区+触发效果)×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
/生命值型护盾/
最大生命值百分比(进入游戏后)×(必杀乘区+触发效果)×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
奶量计算
1.普攻奶量,仅指《普攻栏》中
攻击力×普攻倍率×普攻乘区×被治疗乘区×造成治疗乘区
2.必杀奶量
攻击力×必杀倍率×必杀乘区×被治疗乘区×造成治疗乘区
3.持续奶量
第一步
攻击力×造成持续治疗乘区=Y
此时计算完毕后,保留隐藏小数点,并放置于具体受益人的状态栏中
第二步
Y×被治疗乘区
若受益人身上无被治疗乘区,则省略小数点,为最终结果
4.触发治疗
攻击力×倍率(攻击力n%,血量n%)×(必杀乘区+触发效果)×被治疗乘区×造成治疗乘区
《特例:鹿》
5.每回合最大生命值治疗
最大生命值百分比(进入游戏后)×被治疗乘区
6.定额治疗(黑白队长技)
一回合时所给数值×被治疗乘区
这是一个相当少见的东西
7.吸血治疗
描述为,造成伤害时,吸血
造成伤害的范畴涵盖了除流血外的一切伤害类型
举例:
伊布队长追击可吸血,放置于春剑队长下的追击也可吸血
伊布放置于兔姬或梦露队长下,追加普攻可吸血
等等等等
特殊例:
攻击自身,吸血
以吸血鬼举例,攻击时会对自己造成10%最大生命值真实伤害
此伤害判定为《吸血鬼攻击了自己》
所以,吸血鬼可以从此伤害中,照常吸血
伤害量×吸血倍率×造成持续治疗乘区×被治疗乘区