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伤害奶量盾量计算,乘区科普

只看楼主收藏回复

最近都在摸鱼,等之后(可能)再补一点其他东西这样
反正这种贴没啥人看,就表示下我还是在干事的就行


来自Android客户端1楼2022-07-09 09:12回复
    我是科普


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-07-09 09:16
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      2025-08-11 23:02:41
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      “x”WAVE
      指第几轮敌人。
      最少一WAVE,最多三WAVE
      部分角色持有每WAVE施加某效果的词条
      “x”turn
      指第几回合。51回合战斗将强制结束
      【少数关卡】
      游戏开始瞬间为0turn,此时boss获得先手权,如0turn时消耗我方血量,给我方叠加负面效果等
      【通常情况】
      若0turn时,boss未做出行动,则跳过该回合,进入1turn,此时玩家获得先手权
      1trun结束,2trun开始,此时为《经过一回合》
      所以,举例:
      某角色技能栏说明,每经过n回合,触发xxxx。则实际触发回合应当+1,也就是4n+1回合时触发
      角色面板计算
      [精确计算]
      第一步
      点开【图鉴】,看角色数值
      第二步
      以该角色图鉴中生命值以及攻击力为准,分别÷1.1∧59
      (1.1的59次方)
      可得到1级数据
      以魔王巴尔为例,图鉴数据为962383/254657
      分别÷1.1∧59,结果为3476.79847/919.99865
      此时,将结果+0.01,并省略后续小数
      最终为3476.8/920
      第三步
      上述最终结果,重新×1.1∧59,且保留小数点
      角色星级乘数如下
      五星=2
      四星=1.8
      三星=初始SSR星数=1.6
      二星=初始SR星数=1.4
      一星=初始R星数=1.2
      零星=初始N星数=1
      此时,根据图鉴初始星数,选定数值相除,回归零星
      然后根据所需升星数,选定数值相乘
      例:巴尔升级到5星

      3476.8×1.1∧59÷1.6(SSR初始三星)×2(升级至五星)
      920×1.1∧59÷1.6×2
      后续跟进,分开乘入角色潜力加成百分比
      例:巴尔满配

      3476.8×1.1∧59÷1.6×2×2(100%潜力加成)×1.3(30%房间加成)
      920×1.1∧59÷1.6×2×2×1.3
      最终结果省略小数点
      则,满配巴尔精确面板为
      3127746/827636
      [简易计算]
      例同上述
      省略第二步全过程
      直接以图鉴数值进行第三步

      962383÷1.6×2×2×1.3
      254657÷1.6×2×2×1.3
      最终结果
      3127744/827635
      小范围偏差值,完全可接受


      来自Android客户端3楼2022-07-09 09:18
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        攻击力计算
        【攻击力不是乘区不是乘区不是乘区不是乘区不是乘区】
        一、百分比类攻击力计算
        【永远第一层计算】
        【依据面板进行计算】
        【不受任何乘区影响】
        【计算后去除小数点】
        具体文字叙述
        xxx时,触发/使,《自身攻击力增加??%》
        面板就是《角色界面》,该角色所显示的攻击力数值
        百分比之间互为加法
        例:
        攻击力114514点,一回合受到30%攻击力增加
        则:
        114514×(1+0.3)=148868
        二回合再多受到10%攻击力增加
        则:114514×(1+0.3+0.1)=160319
        二、数值类攻击力计算
        【除奶位,均第二层计算】
        【不受任何乘区影响】
        【计算后去除小数点】
        1.全体型数值类攻击力增加
        具体文字叙述
        《以》自身攻击力??%使我方《全体》攻击力增加
        左侧原则:对自身以及左侧站位人员,仅提供,攻击力×n
        右侧原则:对自身右侧站位人员,则提供,攻击力×(1+n)×n
        也就是自身加成一遍之后,再重新加成给右侧人员
        例:
        攻击力面板:114514
        已受到:使自身攻击力增加40%
        平A以自身30%增加全体攻击力
        则:
        114514×1.4=160319,第一层计算结束
        对自身及左侧站位提供
        160319×0.3=48095
        对自身右侧站位提供
        160319×1.3×0.3=62524
        2.单体型数值类攻击力增加
        具体文字叙述
        《以》自身攻击力??%使《自身/x号位》攻击力增加
        采用全体型中的左侧原则
        上述一、二、两条计算完成后,才可进入伤害计算
        下文中简称为《攻击力》


        来自Android客户端4楼2022-07-09 09:18
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          三、伤害,盾量,奶量,计算公式
          伤害计算
          1.普攻伤害
          攻击力×普攻倍率×普攻乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
          2.普攻追加伤害
          攻击力×普攻追加倍率×普攻乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
          《特例:古代勇者,凯撒》
          凯撒为血量做基础的多段伤害,古勇为基础攻击力
          除此不同,其余按正常追加伤害判定
          3.必杀伤害
          攻击力×必杀倍率×必杀乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
          4.必杀追加伤害
          攻击力×必杀追加倍率×必杀乘区×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
          《特例:古代勇者,凯撒》
          5.追击/反击伤害
          攻击力×追击/反击倍率×(必杀乘区+触发伤害)×易伤乘区×造成伤害乘区×属性伤乘区×基础属性克制乘区×防御减伤×对防御增伤
          6.流血/DOT伤害
          第一步
          攻击力×DOT倍率=Y(简略),此计算完成后保留小数点
          第二步
          Y×易伤乘区
          当第二步中无任何易伤乘区,则第一步省略小数点即最终结果
          盾量计算
          1.普攻护盾,仅指《普攻栏》中
          /攻击力型护盾/
          攻击力×普攻护盾倍率×普攻乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          /生命值型护盾/
          最大生命值百分比(进入游戏后)×普攻乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          2.必杀护盾
          /攻击力型护盾/
          攻击力×必杀护盾倍率×必杀乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          /生命值型护盾/
          最大生命值百分比(进入游戏后)×必杀乘区×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          3.触发型护盾
          /攻击力型护盾/
          攻击力×必杀护盾倍率×(必杀乘区+触发效果)×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          /生命值型护盾/
          最大生命值百分比(进入游戏后)×(必杀乘区+触发效果)×护盾效果增加乘区×护盾量增加乘区
          奶量计算
          1.普攻奶量,仅指《普攻栏》中
          攻击力×普攻倍率×普攻乘区×被治疗乘区×造成治疗乘区
          2.必杀奶量
          攻击力×必杀倍率×必杀乘区×被治疗乘区×造成治疗乘区
          3.持续奶量
          第一步
          攻击力×造成持续治疗乘区=Y
          此时计算完毕后,保留隐藏小数点,并放置于具体受益人的状态栏中
          第二步
          Y×被治疗乘区
          若受益人身上无被治疗乘区,则省略小数点,为最终结果
          4.触发治疗
          攻击力×倍率(攻击力n%,血量n%)×(必杀乘区+触发效果)×被治疗乘区×造成治疗乘区
          《特例:鹿》
          5.每回合最大生命值治疗
          最大生命值百分比(进入游戏后)×被治疗乘区
          6.定额治疗(黑白队长技)
          一回合时所给数值×被治疗乘区
          这是一个相当少见的东西
          7.吸血治疗
          描述为,造成伤害时,吸血
          造成伤害的范畴涵盖了除流血外的一切伤害类型
          举例:
          伊布队长追击可吸血,放置于春剑队长下的追击也可吸血
          伊布放置于兔姬或梦露队长下,追加普攻可吸血
          等等等等
          特殊例:
          攻击自身,吸血
          以吸血鬼举例,攻击时会对自己造成10%最大生命值真实伤害
          此伤害判定为《吸血鬼攻击了自己》
          所以,吸血鬼可以从此伤害中,照常吸血
          伤害量×吸血倍率×造成持续治疗乘区×被治疗乘区


          来自Android客户端5楼2022-07-09 09:19
          收起回复
            三种多段式伤害
            普攻追加
            《一定于普攻后发动》
            《文本内一定存在【追加】二字》(凯撒为特例)
            《不会多次触发敌方buff》
            判定与普攻伤害一致,仅需注意倍率
            计算时可简单与普攻倍率相加,但会导致误差
            必杀追加
            《一定于必杀后发动》
            《文本内一定存在【追加】二字》(凯撒为特例)
            《不会多次触发敌方buff》
            判定与必杀伤害一致,仅需注意倍率
            计算时可简单与必杀倍率相加,但会导致误差
            追击/反击
            《根据文本所述时机发动》
            《文本内一定不存在【追加】二字》
            《不会多次触发敌方buff》
            流血(Dot)特性
            无视除易伤外的任何乘区
            一定于回合最末触发
            仅可使用护盾对抗(再高的奶没用,奶量结算完了才算流血)
            所以,当除易伤外乘区被降至极低时,流血依旧可以使用


            来自Android客户端6楼2022-07-09 09:19
            回复
              乘区科普
              先讲一个额外的东西
              《受到最终伤害减少》
              见SP矮人王二阶段buff,此为独立乘区,玩家现在没有入手渠道,所以也就直接不讲。反正以后放出来又是数值爆炸
              总:
              各乘区基数一律为1,即100%,不要漏了
              1.普攻乘区
              xxx,普攻伤害增加/减少n%
              进行普攻伤害时,放置于敌我身上均可
              进行奶人给盾时,放置于我方身上才可生效
              2.必杀乘区
              xxx,必杀伤害增加/减少n%
              进行必杀伤害时,放置于敌我身上均可
              进行奶人给盾时,放置于我方身上才可生效
              3.易伤乘区
              xxx,受到伤害增加/减少n%
              仅计算被攻击方
              《受到伤害增加/减少》
              但凡多任何其他字,它就不是易伤
              不要一天天问什么兔姬是不是易伤,夏猫是不是易伤
              不是,好吧
              4.造成伤害乘区
              xxx,造成伤害增加/减少n%
              仅计算攻击方
              5.属性伤乘区
              xxx,受到x属性伤害增加/减少n%
              仅计算被攻击方
              6.基础属性克制乘区
              攻击克制属性时,伤害增加50%
              攻击被克制属性时,伤害减少25%
              若敌方血条为白色,则表示该角色无属性,不受基础克制关系
              部分角色或敌人拥有词条,《属性相克增减伤效果增加/减少n%》,乘法计算
              例:
              A克制B,并且进行攻击
              B减少30%克制效果
              则属性克制增伤从50%变为35%
              7.防御减伤
              进入防御状态时生效,唯一可对抗真实伤害区间,防御时默认拥有50%防御减伤
              8.对防御增伤
              角色“刺针”三星技能,独立乘区
              9.护盾效果增加乘区
              独立乘区
              例:黑白
              10.护盾量增加乘区
              独立乘区
              例:法雅
              11.被治疗乘区
              以具体《被治疗》人员身上携带数值为准
              除此乘区,其余治疗乘区全部《只允许》由《提供本次治疗人员》享受


              来自Android客户端7楼2022-07-09 09:19
              收起回复
                行,就这些,之后看心情,慢慢写
                补点buff优先级啊,部分技能的具体效果啊啥反正乱七八糟的就行


                来自Android客户端8楼2022-07-09 09:21
                回复
                  2025-08-11 22:56:41
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                  好帖


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-07-09 09:55
                  回复
                    收藏先


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2022-07-09 09:56
                    回复
                      感谢分享,已经收藏


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-07-09 11:57
                      回复
                        那个猫娘vtuer我看别人说很拉,那个机制好奇怪,普攻没伤害加防御但是能触发夏伊队长季,防御没减伤加大招伤害


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-07-09 12:26
                        回复
                          顶一下


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-07-09 12:29
                          回复
                            建议楼主单独算一下55巴和魔法少女的伤害


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-07-09 12:35
                            收起回复
                              2025-08-11 22:50:41
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                              去收藏夹里吃灰


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-07-09 13:41
                              回复