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堂堂千古一相怎会不敌宵小之辈

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新人最近看老三国,感叹诸葛亮和司马懿是真的厉害,但是为啥在游戏里那么拉,于是自己DIY了两个武将,想尽可能的体现这两人的人生,大家怎么评价。


IP属地:北京1楼2022-07-08 18:12回复
    楼下放一些设计理念


    IP属地:北京2楼2022-07-08 18:13
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      2026-04-15 18:31:04
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      首先是司马懿,6血6技能,代表着他在三国后期的主要经历,基本是在神司马上改的,毕竟神司马设计得太好了


      IP属地:北京3楼2022-07-08 18:14
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        忍戒新增了“受到的黑色锦囊生效后”,这里是想体现他受到诸葛反间计的情节;
        益寿不必多说了,拿这个技能我就是想和诸葛后期步步下滑做个对比
        为臣这里是暗示他和曹睿的关系
        留嗣就是想表现他的一个过人之处,就是对后代的培养


        IP属地:北京4楼2022-07-08 18:14
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          对于诸葛亮,感觉空城一定要做成险计的那种感觉


          IP属地:北京5楼2022-07-08 18:15
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            而不是我就无赖地把牌丢光,你就必须对我无可奈何的那种感觉


            IP属地:北京6楼2022-07-08 18:15
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              按理来说空城不应该给使用者以随机性


              IP属地:北京7楼2022-07-08 18:15
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                但是考虑到游戏性,如果不这么弄,在三国杀里这技能几乎完全没用了


                IP属地:北京8楼2022-07-08 18:16
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                  2026-04-15 18:25:04
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                  设计诸葛时,考虑到了他的悲剧色彩,27岁出山,54岁去世,所以设计了27这个数字


                  IP属地:北京9楼2022-07-08 18:17
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                    半辈子的鞠躬尽瘁


                    IP属地:北京11楼2022-07-08 18:17
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                      诸葛的黑色体力,主要是考虑到7血7技能无论怎么看都过于超标了,所以考虑到要不还是放4体力吧,部分情况给7体力


                      IP属地:北京13楼2022-07-08 18:21
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                        IP属地:北京22楼2022-07-08 23:54
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                          兄弟们,这个最终版本如何?这下恰了百家之精华了



                          IP属地:北京来自Android客户端40楼2022-07-10 00:13
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