对于MK2的削弱,毫不意外地引起了广泛的争议,两年前我就为什么推出暴君MK2进行了讨论,当时主机端也针对MK2进行了一些调整,对于整个游戏生态也发生了相应的影响。回到现在,根据相关的爆料,暴君MK2的追踪导弹与反制系统也将迎来削弱,虽然程度未知,但那个精准的2级导弹将会成为过去。
我不止一次地强调,暴君MK2之所以不合理,并非其优秀的性能与机制,是在于其存在扼杀了整个游戏载具的出场价值,正正是因为暴君MK2的存在,让游戏中几乎90%的载具都没有使用的必要,回想一下上次开直升机是什么时候?
削弱暴君MK2后影响最小的群体,自然是那些以PVP为主要游戏内容的玩家,尤其是技巧高超的“Tryhard”,毕竟他们引以为傲的舔地技巧,以及躲避飞弹地手法,并不需要依赖载具本身的配置。哪怕是主机端也是如此,以前怎么玩,现在也这么玩,不会被废掉武功。
而PVE玩家的影响会比上面的稍大,处理npc不像以前无脑。但参考小鸟的飞弹性能,应付一般的PVE任务还是绰绰有余的,毕竟机动性没有被砍,效率上没有降低多少。
影响最大的是那些技术一般,只依赖载具性能作威作福的业余PVP选手,过去依赖AI进行击杀的时代是一去不复返,过去遇到高手过招或许还能苟一下,现在表现高下立见。
对于新人和和平玩家来说也会是好事,在部分载具免疫追踪后,基本上大部分水货都构不成威胁,偶尔多人战局逛街都没有问题。
再结合邀请战局可供出货这个改动来说,让人不禁猜测R星是否有意对玩家进行分流,在过去不同类型对玩家都必须处于同一个战局,PVP玩家可以自由选择哪个目标,但PVE玩家只能以卡单但方式来避免争端。如今正好提供了一个可行的途径,拉货的拉货,赛车的赛车,想和玩家切磋的自由发挥,看来也并非坏事。往后玩家的对立或许会少很多,毕竟能河水不犯井水地玩,而战局混人头的混子就不好过了。
当然以上只是基于次时代主机平台的猜测,如果你觉得我说的不对,那么绝对就是你对。


我不止一次地强调,暴君MK2之所以不合理,并非其优秀的性能与机制,是在于其存在扼杀了整个游戏载具的出场价值,正正是因为暴君MK2的存在,让游戏中几乎90%的载具都没有使用的必要,回想一下上次开直升机是什么时候?
削弱暴君MK2后影响最小的群体,自然是那些以PVP为主要游戏内容的玩家,尤其是技巧高超的“Tryhard”,毕竟他们引以为傲的舔地技巧,以及躲避飞弹地手法,并不需要依赖载具本身的配置。哪怕是主机端也是如此,以前怎么玩,现在也这么玩,不会被废掉武功。
而PVE玩家的影响会比上面的稍大,处理npc不像以前无脑。但参考小鸟的飞弹性能,应付一般的PVE任务还是绰绰有余的,毕竟机动性没有被砍,效率上没有降低多少。
影响最大的是那些技术一般,只依赖载具性能作威作福的业余PVP选手,过去依赖AI进行击杀的时代是一去不复返,过去遇到高手过招或许还能苟一下,现在表现高下立见。
对于新人和和平玩家来说也会是好事,在部分载具免疫追踪后,基本上大部分水货都构不成威胁,偶尔多人战局逛街都没有问题。
再结合邀请战局可供出货这个改动来说,让人不禁猜测R星是否有意对玩家进行分流,在过去不同类型对玩家都必须处于同一个战局,PVP玩家可以自由选择哪个目标,但PVE玩家只能以卡单但方式来避免争端。如今正好提供了一个可行的途径,拉货的拉货,赛车的赛车,想和玩家切磋的自由发挥,看来也并非坏事。往后玩家的对立或许会少很多,毕竟能河水不犯井水地玩,而战局混人头的混子就不好过了。
当然以上只是基于次时代主机平台的猜测,如果你觉得我说的不对,那么绝对就是你对。




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