文明6吧 关注:521,978贴子:4,701,270

远古的税收与生产:黑暗时代-开发日志#1

只看楼主收藏回复

上次QA链接大的就这?黑暗时代mod 开发日志 #0
本周没整什么很新的花活,就是在做基础的数值调整工作,另外将“城市政策”系统搭好了框架和做了一些内容,做了三天总算是够拿出一篇日志的内容了。
那么开始吧


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-07-08 16:48回复
    1.地块产出修正,改良范围辐射
    如下图是将所有地块的产出进行修正的结果,具体来说就是丘陵-1锤,森林不再有产出,雨林-1锤。
    在“黑暗时代”mod,未经开发的土地往往非常贫瘠,这预示着文明创立的艰辛。然而,人类改造自然的脚步从未停下,文明终将征服自然!


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-07-08 16:55
    回复
      2026-02-16 16:17:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      (接上文)为了更好还原现实和减轻操作负担,现在农场和矿山只能修建在对应资源上,但另一方面,农场和矿山可以对周围一格内的对应地形也进行相应的增产
      具体如下图



      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-07-08 17:03
      收起回复
        插眼


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-07-08 17:11
        回复
          是我这次不够标题党吗早知道就把标题改成:“震惊!这个mod抄袭和而不同,查重率90%!”


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-07-08 17:11
          收起回复
            老马砍树流最好删了,不然没意思了说实话


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-07-08 17:15
            收起回复
              然后呢?快马加鞭


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2022-07-08 17:26
              回复
                好家伙,黄金时代对应黑暗时代是吧


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-07-08 17:39
                回复
                  2026-02-16 16:11:40
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  后面的呢?


                  IP属地:北京9楼2022-07-08 17:46
                  收起回复
                    2.城市政策:税收
                    什么是城市政策城市政策就是只对所在城市加buff的政策。在黑暗时代mod,通过进行指定项目,你就可以对城市政策进行更换(这里特别感谢和而不同组的框架代码和指导,虽然他们对城市政策这个系统发掘不多,但框架写的是真的好
                    截止到本次日志发布,已经完成关于税收政策的四个市政(到后续时代还会解锁更多)。不多说了,放图


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-07-08 17:47
                    收起回复
                      首先是两个常规的,也算是税收的应有之义。本mod会有相当高的建筑维护费(相对于原版),因此对于不走商业发展的文明来说,酌情收收税,就算有火耗,那也是必要的。
                      收税效率随科技市政金币而提升。



                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-07-08 17:53
                      回复
                        农业税启用前后如图所示。花一粮换来一个大金币,只能说不亏



                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2022-07-08 17:56
                        收起回复
                          生产力这么低?几天就搞出了个这。再探再报


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-07-08 17:56
                          收起回复
                            接下来是两个比较有意思的税种,劳役税和资源税。
                            劳役税是古代常见的税种,资源税因为其易于征收和高利润性也是非常普及(比如盐铁税)
                            下面的图片还有一些隐藏特性没有讲。1.在使用政策卡“兵役”后,劳役税的效果会对战斗单位也生效,但此时会额外再扣1宜居度(抓壮丁太可怕啦);2.在完成某一条件后(待定),资源税会让本城改良的战略资源每回合产量增加。在草原地区,征收马匹也是朝廷经常要做的事。


                            IP属地:河南14楼2022-07-08 18:12
                            收起回复
                              2026-02-16 16:05:40
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              给我把资源都交上来!宜居度吃了两份,不过好像有点得不偿失.......


                              IP属地:河南15楼2022-07-08 18:27
                              回复