老早就听说这款游戏了,趁着夏促买的,从六月底到现在玩了一百个小时,第一个档通关了极暗无光,第二个档通关了血月无光,心情挺激动的,来写一下对着游戏的一些感想。
首先我得说我是打了物品堆叠mod的,因为我刚开始玩了十几个小时实在被这游戏的背包系统折磨的厉害,这也是我要说的一点,很多人觉得物品堆叠mod对游戏影响不大,其实我玩下来感觉真的舒服太多了,发育速度比不打mod不知道快多少,其实算是比较影响游戏平衡的,但是我还是觉得打了比较好,我接受不了进中大本之后看着一堆东西拿不了。而且这是个萌新贴,我也不是来炫耀搞速通的,所以就别拿这点说我了,我承认打了物品堆叠mod难度会降很多。
第二我想说一下这游戏的难度,我玩下来总体的感受,其实这游戏不难,他就是折磨,搞人心态,辛辛苦苦培养好的角色进本被一轮集火直接没了,这种感受简直了。我觉得也是因为如此可能很多人玩不下去,就我通关的感觉来说其实血月之下的难度只要你心态好不可能死档,你发育到天荒地老总是可以通关的。而血月档看似有周数和死人数限制,在我通关之后我觉得也不是很难,因为这游戏通关关卡就只有四个dd本,如果你刚开始就好好规划队伍全力培养四队主力,其实发育到五六级去打boss本的时间是非常充足的。至于死人的限制我其实差点就到了,加上dd4献祭的两个人总共死了12个,但大部分都是在30周以前死的,因为前期角色培养差也没有饰品,我还非常喜欢贪,比如带个古董商人下本摸钱(12个人里有3个就是古董),导致遇到被集火或者强力怪就压力巨大,最气的一次就是一个学徒大本我带了古董打算发财一波,刚进本第一个走廊就来了四个蜘蛛直接集火我古董商瞬间进死门还挂了腐蚀,到我这儿古董最先动直接暴毙。还有一次都打完了状态不错就想贪一波爬爬,结果被全部送走灭队,差点气得老路。但是只要心态足够强大,其实游戏还是有几波容错空间给你死人灭队的。
首先我得说我是打了物品堆叠mod的,因为我刚开始玩了十几个小时实在被这游戏的背包系统折磨的厉害,这也是我要说的一点,很多人觉得物品堆叠mod对游戏影响不大,其实我玩下来感觉真的舒服太多了,发育速度比不打mod不知道快多少,其实算是比较影响游戏平衡的,但是我还是觉得打了比较好,我接受不了进中大本之后看着一堆东西拿不了。而且这是个萌新贴,我也不是来炫耀搞速通的,所以就别拿这点说我了,我承认打了物品堆叠mod难度会降很多。
第二我想说一下这游戏的难度,我玩下来总体的感受,其实这游戏不难,他就是折磨,搞人心态,辛辛苦苦培养好的角色进本被一轮集火直接没了,这种感受简直了。我觉得也是因为如此可能很多人玩不下去,就我通关的感觉来说其实血月之下的难度只要你心态好不可能死档,你发育到天荒地老总是可以通关的。而血月档看似有周数和死人数限制,在我通关之后我觉得也不是很难,因为这游戏通关关卡就只有四个dd本,如果你刚开始就好好规划队伍全力培养四队主力,其实发育到五六级去打boss本的时间是非常充足的。至于死人的限制我其实差点就到了,加上dd4献祭的两个人总共死了12个,但大部分都是在30周以前死的,因为前期角色培养差也没有饰品,我还非常喜欢贪,比如带个古董商人下本摸钱(12个人里有3个就是古董),导致遇到被集火或者强力怪就压力巨大,最气的一次就是一个学徒大本我带了古董打算发财一波,刚进本第一个走廊就来了四个蜘蛛直接集火我古董商瞬间进死门还挂了腐蚀,到我这儿古董最先动直接暴毙。还有一次都打完了状态不错就想贪一波爬爬,结果被全部送走灭队,差点气得老路。但是只要心态足够强大,其实游戏还是有几波容错空间给你死人灭队的。













