游戏王masterduel,核心玩法,本质就是:
先攻:做场,带上5指,防止对面干扰自己做场,被打断后,如何补救,做出妥协场子。新人一般只记公式,所以必带满5指和灰G,因为被打断后,就不知道怎么做场了!而高手会根据不同情况做出妥协场子!
后攻:就是带足够多的手坑,如psy,泡,灰,g,陨石,打断对面展开点,干扰对面做场。这里考察你,对手卡组的理解,如何打断!
新人一般会觉得,这是个掷硬币的游戏,先手优势大,赢得概率高,后攻赢得概率低,其实不是这样的。这是你掷硬币赢得话,选择先手,还是后手,根据你得选择,组建你的卡组!
先手T1:电脑堺
后手T1: 源数,辉坏,也就是说全选择后手的话,一样可以上钻1。
T2:黄金国,十二铁兽,抒情歌鸲铁兽,召唤师/教导影依,魔救,神数,红莲雷滑,幻龙均,摆烂均,相剑幻龙均,水百剑
T3 , 调皮宝贝,龙辉巧,幻影骑士团,秘旋碟,恐龙,闪刀姬,魔术师,魔弹,火灵天星
以上卡组都可以轻松上钻1。还有对手卡组如何打断,需要牢记,根据自己手坑,选择打断时机也是游戏王核心玩法。而不是只顾自己说书,而不带手坑,或者手坑胡乱的康!这就是,为什么,你用了同样的主流卡组,别人能上钻1,而你不能,重要原因,就是你忽略了,手坑康的关键牌,康对了,对面展开不了,你就能赢!
如果不想说书,嫌弃每局说书太麻烦,黄金国,源数,辉坏,相剑是最好的选择!
ps:最近需要开加速器才可以玩游戏王masterduel,如果不开加速器,必然会掉线,以前不是这样,但是最近都是这样,这点对新手不太友好!

先攻:做场,带上5指,防止对面干扰自己做场,被打断后,如何补救,做出妥协场子。新人一般只记公式,所以必带满5指和灰G,因为被打断后,就不知道怎么做场了!而高手会根据不同情况做出妥协场子!
后攻:就是带足够多的手坑,如psy,泡,灰,g,陨石,打断对面展开点,干扰对面做场。这里考察你,对手卡组的理解,如何打断!
新人一般会觉得,这是个掷硬币的游戏,先手优势大,赢得概率高,后攻赢得概率低,其实不是这样的。这是你掷硬币赢得话,选择先手,还是后手,根据你得选择,组建你的卡组!
先手T1:电脑堺
后手T1: 源数,辉坏,也就是说全选择后手的话,一样可以上钻1。
T2:黄金国,十二铁兽,抒情歌鸲铁兽,召唤师/教导影依,魔救,神数,红莲雷滑,幻龙均,摆烂均,相剑幻龙均,水百剑
T3 , 调皮宝贝,龙辉巧,幻影骑士团,秘旋碟,恐龙,闪刀姬,魔术师,魔弹,火灵天星
以上卡组都可以轻松上钻1。还有对手卡组如何打断,需要牢记,根据自己手坑,选择打断时机也是游戏王核心玩法。而不是只顾自己说书,而不带手坑,或者手坑胡乱的康!这就是,为什么,你用了同样的主流卡组,别人能上钻1,而你不能,重要原因,就是你忽略了,手坑康的关键牌,康对了,对面展开不了,你就能赢!
如果不想说书,嫌弃每局说书太麻烦,黄金国,源数,辉坏,相剑是最好的选择!
ps:最近需要开加速器才可以玩游戏王masterduel,如果不开加速器,必然会掉线,以前不是这样,但是最近都是这样,这点对新手不太友好!


爷爷









