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聊聊入门《战争之匣》1v1

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发现很少有人讨论这款宝藏游戏,游戏机制很好地将DBG和抽象棋这两个元素结合起来,但是国内很少有人去研究或是去宣传这款游戏,导致大部分人对这个游戏的理解较差,我这里把自己wcol对战和观看高端局的经验总结一下,不要说游戏机制有问题,我只教你怎么赢


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-07-07 01:22回复
    首先是一个理论:如果你想保证某个兵种在你每个大轮都能行动,那么废牌不能超过两张,而其中一张肯定是皇家传令币,所以这就决定了我们在构筑袋子时一般只塞4-5张,2-3主+1副+1皇家传令币


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-07-07 01:25
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      第二个理论是:这个游戏最大的资源是行动轮次差,比如轻骑兵一次能走两步,所以每移动它一次就可以赚到1个轮次,同理公认最强的狂战士,因为有极高的击杀效率,而击杀往往是赚到行动轮次最多的,因为对方把兵力移动至交战地点往往需要3-4个轮次


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-07-07 01:27
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        基于这两个理论我们知道,选牌尽量选能赚轮次的牌,并把能击杀的作为主兵种,把能自己赚轮次的作为副兵种,一般来说会比较妥当


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-07 01:30
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          在我的T表里,T0只有狂战士,因为不需要前提的高击杀效率在单挑中基本不可能输,而且这也是少有能将牌库压缩到3张你也不慌的兵种


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-07-07 01:32
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            T1主兵种1:战斗牧师,战斗牧师可以无限连动做到1换多,具体方法是放弃副兵种,牌库2战牧+1皇家传令币,先打出1张贴对方主兵种的脸,这时对方基本上会砍一刀,然后你打出第二张无限连动(因为弃牌堆、牌库只有战牧),可以确保击杀对方主兵种,但是对方有剑士和狂战士不建议硬碰硬。不过这个套路只能稳定触发第一次,一旦掉了一个人后,战牧就完全进入了防守状态,除非你能算到对方手牌,不然不建议主动贴对方


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-07-07 01:40
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              T1主兵种2:重骑兵,只能说是简单强大,走A白赚1动过于imba,但是无法打攻坚战,对方五子兵种贴上来换的话基本上没什么办法,和战斗牧师一样掉人后要谨慎出击


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-07-07 01:42
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                T1主兵种3:弩兵,五子+直线两格攻击范围,又能跟对手硬换,又能偷人,这个兵种强度基本上算T0.5


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-07-07 01:44
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                  2025-08-18 23:21:50
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                  这里补充一个四子理论:任何一个兵种要站场+连动,就必须场上叠两个+袋子里留两个,所以所有四子兵种在掉人后必须决定损失站场或是连动中的一项(一般是连动),然后启动下一个兵种。战斗牧师和重骑兵基本上都能做到一换二,即使对方是五子兵种也会丧失战斗力


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-07-07 01:48
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                    T0.5副兵种:皇家护卫(扩前),唯一利用皇家传令币的兵种,在4卡袋子中甚至能作为主兵种使用,强度超过任何一个副兵种


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-07-07 01:51
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                      T1副兵种1:轻骑兵,朴实无华走两步,占点达人,就算主兵种掉点后,也可以快速补上


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-07-07 01:52
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                        剩下所有的兵种中,所有五子兵种都是T2,就算当白板五子兵种也多一个容错;四子兵种都是T3,但是由于兵种相克,这些兵种各有其发挥作用的场合,不能一棍子敲死


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-07-07 01:56
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                          基本上按照这个T表考虑BP,就不太会吃亏了,应对方面所有五子都可以打战牧和重骑,区别是打战牧叠二等对方贴打二换一就可以交换掉战牧的战斗力,打重骑建议是叠三主动贴打二换一


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2022-07-07 01:59
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                            然后讲一下开局,手顺就是主副兵种连动上手,直接扔出去不占据点,如果是暂时不用的兵种连动上手,也可以先扔出去,总比卡手好。一旦卡手能上主副尽量主副出门,没用的牌直接拿去买牌。后面几个大轮把不用的兵种叠了压缩牌库,把主兵种全买出并叠一个,然后主兵种管一路副兵种管一路就行了,但是像元帅这种辅助兵种可以不叠掉留一张发动战术,这样也相当于主兵种多了一个只能攻击的传令币,虽然按概率算变相削弱了主兵种,但是主兵种掉人后可以不用做站场或连动的抉择


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-07-07 02:06
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                              2025-08-18 23:15:50
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                              中盘一般就是占4点,围绕最后两点争夺,这个只能根据经验来,没有明确的准则,只要你赢了你就是对的,同时要注意掉人的兵种作为肉盾送掉压缩牌库即可


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-07-07 02:08
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