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多人生化的现状与萌新对其的一些见解

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一代版本一代神,在风暴双雄之前,圣拳的盾还没削的时候,无论是什么图,十个猎手九个圣拳,还有一个捡了就死的老头,但是新版本后,双倍盾没了加上机械猎手强大的刷分能力,于是大家都变成了机械猎手来刷分了。我这种最高没破千的萌新,就在这里分享一下这版本我观察到的现状和我认为解决方法,大家理性看待。
1.飓风危城是个鬼图,人类赢得概率小于5%。这张新地图小又紧凑,各个防御点都没有真正的天险,加上定时刷新的飓风更是能让会玩的鬼破点,你人类当然能靠风转点,但是转点是被动地,破点是主动的,而且风大概是23秒1次,造成的现状是幽灵破点后人类没有风能趁势转点,而且人类在中央高台处还好能借助墙移去台阶或跳去独木桥,在其他几个点(除了台阶)想转移除了风就没有别的法子了,一大块平地让人毫无逃生空间,加之所有箱子都在地上,意味着捡补给品的危险性大大提升(当然,喷火器在这张图没啥大用),因此是一张确确实实的鬼图,乱斗更是离谱,就算是死亡契约打致命一击,人类想赢一样很难。但是本图的飓风是一大亮点,会玩的人灵活利用飓风能迅速转点,鬼也能借风破点。我认为地图改变前无古例,想改难,只能提升人类意识,人类应该要有防风意识,飓风来的时候要人有关注风并且把幽灵压下去,使破点没这么快。
2.猎手:众所周知,小黄急需加强,不然小幽灵都打不过了,重击改成3000一点都不过分,毕竟幽灵人均二级,现在1400谁都打不过。老头:能灭队但是容错率低,而且会玩的钢铁或终结者会乘盾打你一套在后撤,移速差距你追不上只能干瞪眼,因此加强方案要么归还大招减速要么大招无视护盾或者减少切刀,加强其特色的攻击能力,至于有些吧友提议的大招各段提升1000是不可能的,一套大招14000吃满了大部分终结者都会死,破坏了游戏平衡了。救赎的假雷能不能修复啊,怎么不见机械的雷假赛呢。机械猎手,贴吧的热议,他的炮台带减速以及轻击3500让其刷分能力无人能比,无论是酒店喷泉旁平台上架枪或者是朝歌遗迹的2楼架枪,其压制力与减速极度破坏平衡,破不了的点就不是好点,路人局没配合想破这组合太难了。我的建议是删去炮台的减速,毕竟其1秒5发的射速已经有一定压制力了,然后加强其机枪的伤害和炮台的血量,轻击减少到2500(一个射手近战凭啥又快又能秒小僵尸啊),然后加强其重击到7000,毕竟手感差而且是单体,同时手雷加重击12000的秒杀能力也能让真正的大佬秀起来。
3.终结者:钢爹盾的改动使其针对爆发防御力更佳(时空输麻了),但是后两秒的没减伤也让猎手有可乘之机了,有利有弊,但是他的加速增加对于破点更强。最大的问题是暴君,同样是技能破点的,凭啥地狱只有火球而且身板脆伤害低蓄力还极大降低自己移速,你个暴君高攻超远距离超高伤害,技能击飞眩晕伤害都有,而且蓄力几乎不减速(我玩老头偷暴君菊花结果这货开这个技能跑的比我都快,整不会了),而且还带个寄吧霸体,跑酷的见到他就发怵。我的建议是删除暴君的霸体,减少他技能的伤害(35比较合理,3下死),把眩晕删除,重击减到7000
4.乱斗buff:楼主想创造一个各个buff尽量平衡的环境,这是我的个人看法。致命攻击削弱触发几率到50%(鉴于下文幽灵buff的改动),致命一击减少到每层增加20%,强力补给减少到每个10%,重生契约删除,快速换弹删除。硬化改为30%,补给防御改为层数可以掉,每层6%,最高10层。感染经验改为每层增加25%,血量不变。钢铁利爪的生化攻击增伤减为1000,攻击距离增加20%


IP属地:广东1楼2022-07-06 12:58回复