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旅人mod简易打法教程

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现在旅人mod的所有内容已经更新完毕,包括75张卡牌、12个遗物和3瓶药水,在创意工坊可以直接订阅游玩。这是一个比较考验游戏理解、卡组掌控力和计算能力的mod,欢迎感兴趣的8u们前去挑战。lz的整体爬塔水平属于……呃,吧均水平吧,战士哥sl12连胜,不算最厉害的那个级别但也算有一些游戏理解了。最近打了打旅人,目前是5连胜(也有其他的群友打到了4连胜),想着写个简易的教程来抛砖引玉,希望更多的人来玩这个mod,为我提出更多的建议,帮助这个mod成为机制深度、build多样性、平衡和风味都最接近原版高度的mod,这是我的梦想。接下来我将开始叙述我对这个角色目前打法思路的理解。


1楼2022-07-05 20:53回复
    首先介绍一下旅人的5个新体系。旅人mod的新机制并不复杂,也并没有过多的关键词。新增的5个关键词里4个包含在初始牌内。
    咒语只是纯粹地表示卡的类别,没有实际的效果,不做过多介绍。
    小句约等于本回合打的牌数量,每打出1张牌小句+1,部分牌在特定小句时打出具有额外效果,有些卡的数值也和小句数呈正相关。
    笔墨是和血量一样跨战斗保存的全局资源。初始遗物会在进入每个房间时给予1点笔墨,是最主要的笔墨来源。初始卡中有1张会消耗笔墨的0费打15的超模输出卡。卡池中笔墨相关的卡能起到各种各样的作用,过渡、启动、运转和防御一应俱全,因此笔墨的规划是非常重要的。
    低语是该角色的输出手段之一,既可以充当不错的过渡,也可以作为用到最后的终端输出。与中毒不同,低语不能无视格挡,但低语在你每次打出牌时都会结算一次伤害并消耗1层低语层数,这意味着更高的爆发上限,同时也意味着低语浓度不够的话层数会被快速消耗而无法打出最佳效果。想要使用低语打出高输出需要卡组中有合适和低语密度和高效率上低语的卡牌。一旦低语层数超过10点,在持续运转的过程中也能造成足够的伤害。
    人格是该角色唯一一个可能需要读两遍才能理解的机制。打出手牌位置位于两张人格牌之间的其他牌会触发那两张人格牌的行动效果。初始卡中即有1张人格。卡池中一共有7种人格,以七宗罪的方式命名,算上一张能够随机产出人格的幻觉的话,卡池中有2张白人格,4张蓝人格和2张金人格。人格牌需要在卡组中的比例合适且有足够的过牌能力才能发挥效果,过多或者过少都不能产生作用。目前我的感受是卡组5~7张配1张***较舒服,且第一幕可以无脑不拿,只有每回合能平均有至少7张手牌才考虑抓人格牌。
    目前,该角色的整体评价是爆发输出能力强,抽牌非常多,加费还行,卸牌能力一般,防御端成型晚略显薄弱。威胁比较高的敌人是天罚、老头和心脏。
    接下来,我简单说明一下我玩该角色时每幕的思路。这个角色和原版角色思路最不同的一点在于你需要更细心地规划路线,且不同的时期抓牌、选路的策略可能都不一样。局内也比原版角色计算量大但这不在这篇教程的讨论范围,而且我自己在这方面打的也不是很好,经常算不动了就直接都试一遍,不行就sl。


    4楼2022-07-06 13:03
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      2026-02-24 01:37:13
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      这是这个角色的初始牌组。4打4防,1张墨滴和1张空灵人格-咒语。初始遗物每层会给予1笔墨,而初始牌组中的墨滴如果在战斗中打出的话相当于这层的墨就没有了。如果选择的路线前三个房间都是小怪且每场战斗都消耗墨水的话,进入强怪池或面对精英时将面临笔墨匮乏、墨滴打不出伤害的状况。因此,如果战损可以接受,不妨尝试不打出墨滴,省下笔墨直奔精英,精英能提供更好的奖励,为此少打一个小怪是可以接受的。2、3点存墨就可以考虑在一层冲一个精英,在有墨的时候,墨滴能提供非常强大的输出。这个角色一层可以像战士哥一样靠莽强行冲死精英。
      但只在关键战斗中使用墨滴也意味着初始卡组相当于4打4防外加一个伤口,初始人格约等于没有。这样的卡组输出是相当乏力的,因此在前几层的弱怪池中必须抓过渡输出牌,目前我是前几层见到比打击强的,再垃圾也会拿,为此能剩下不少墨,更利于后续的战斗。这个角色的过渡输出数值有意设置得比较低效,你可能需要稍微多抓一两张。你可以想象成在玩nosl风格的抓牌。
      所以,第一幕的思路是什么呢?多抓点过渡输出,不建议做未来战士拿超过1张的后期牌(这样你就可能省不下来墨了),省点墨就可以考虑冲精英。这个角色对路线有一定要求,所以建议一层把带火打掉以免三层路线不好一路怪最后存不下墨boss矛盾心脏连战会非常难受。


      5楼2022-07-06 14:03
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        现在我们到达了第二幕,小怪个顶个都是重量级。这一层有非常多的脆弱,而且怪物普遍伤害很高,旅人的防御端成型比较晚,在第二幕靠防杀怪物是几乎不可能的,这一层也许其他角色都开始考虑防御问题但这个角色可以先不考虑。这个角色的爆发输出能力很强,在第二幕我目前基本是靠强攻一路硬杀过去,甚至到二层boss前也几乎没有任何起防手段的情况也有,你只需要在boss把你秒了之前把boss秒了就行,血线虽然经常被压得比较低但总归还是有惊无险。

        (二层前期遇到女鬼血量不太健康,一路逃跑,留了瓶液态记忆,脸接24后苦痛液态记忆苦痛强杀铜人)
        当然,如果在一层你的发育情况比较好,有了一些运转,你就可以考虑更早地拿一些人格或者防御组件,为第三幕做准备。基本上第二层中间往后要开始考虑防御问题,因为三层有些怪物就不容易直接秒掉了,没有有效的起防手段的话可能要吃下较大的战损。


        6楼2022-07-06 14:18
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          到达第三幕走过一个商店后,你的卡组应该就有不错的运转能力了。这时候你的卡组就可以充分发挥人格牌的作用。然后,现在你也应该开始找防御手段了。这个角色目前常用的防御手段如下。


          (综合下来手感最好的。懒惰+堕落或者双懒惰,懒惰敲了行动给4格挡。单懒惰也能承担部分防御工作)



          (最常见的,心锁+快速叠小句。只有双心锁的话只能说比较勉强能承担防御端。心锁比余像差就差在打出6张前要吃满额的律动。所以最好有叠小句配合心锁,这样打老头也舒服一点。不过心锁与苦痛咒语、涌动咒语、深渊凝视和专属加费boss遗物莫比乌斯带的相性比较差,需要做出取舍,当然你也可以先不开心锁。)

          (最简单粗暴的。不过这个看卡组情况和来的时机。如果卡组没拿到比较多耗墨,可能到后面见到这张卡的时候就有二十多墨,这张牌敲了就相当于一个2费50防,非常高效且不讲道理。)

          (敲了0费。优质的防多段,极端情况下也能用来防住重击。这张牌前期就可以拿,二层多段怪很多,在二层能发挥不错的效果。)


          7楼2022-07-06 14:42
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            其他一些还不错的。有敏捷和心锁控小句的话吃3段敏捷的铁壁咒语也许也不错。
            目前旅人的防御端多数情况是上述防御手段的混合。不用特别在意到底靠哪个体系作为核心防御手段,build的灵活性也是这个角色的最大魅力之一。


            8楼2022-07-06 14:47
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              四层矛盾和心脏……可能要注意的也就是塞牌卡启动。三层后期可以考虑抓张榨取针对一下。敲了的榨取还是不错的,能当作持续加费手段。当然,前两层不要拿这个东西,除非你真的觉得它能发挥作用。


              9楼2022-07-06 14:53
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                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-07-06 14:58
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                  2026-02-24 01:31:13
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                  最后,稍微统计了一下,不算问号遇怪和肯定得打的关底boss和矛盾,这个角色我目前平均每局走19个怪,而我的战士哥要走22个怪。如果需要攒墨,不妨也可以尝试避战。在卡组完全成型前这会为你减轻压力多冲精英,在卡组成型后可以帮助你为3、4层的连战最好准备。


                  11楼2022-07-06 15:07
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                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2022-07-14 14:18
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                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2022-07-15 12:19
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                        提示:睿智+、苦思、执念、峰回路转、沧海桑田有隐藏效果。


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                          IP属地:日本来自Android客户端16楼2022-07-17 14:51
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                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2022-09-29 01:33
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                              2026-02-24 01:25:13
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                              大佬,我没看懂人格牌那个行动是啥意思


                              IP属地:河北来自Android客户端18楼2023-05-24 08:20
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