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速狙模组整体数值都偏低,不明白为什么这样设计

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贴一个我常用的红的模组,红初始攻击和五星速狙差不多,但是一个五星模组都有这样的提升,不明白为什么速狙给这么低


IP属地:四川1楼2022-07-05 11:29回复
    攻击模型包括攻击和攻速,速狙攻速快,攻击就加的少


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-07-05 11:32
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      2025-09-01 12:40:22
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      你要算DPS的吧


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-07-05 11:33
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        真的吐了,原本我还以为所以干员的模组比例都是一样的,合着速狙又给老子砍白值是吧,天赋加成蚊子腿完了基础属性也砍???笑死人了,之前说“设计师能给的最好模组”“模组全加攻击”的孝子呢


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-07-05 11:42
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          IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-07-05 11:52
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            我觉得楼上有人说得对,主要是因为红蒂,有红蒂的存在如果再加强数值速狙就压不住了


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-07-05 12:02
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              速狙就老老实实打狗和飞机吧。
              别老惦记着你那破甲线了。
              都被版本淘汰了几百年的老古董了。后面只能越来越不行罢了。


              IP属地:浙江9楼2022-07-05 12:18
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                你常态就穿光了,这不显得我削甲很没面子?


                来自Android客户端10楼2022-07-05 12:22
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                  2025-09-01 12:34:22
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                  不是,红能5连击吗?


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-07-05 12:22
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                    红1技能和奎影2技能目的是要快速爆发切掉一些麻烦敌人,但是目前版本能被这俩切掉的都不麻烦,所以这俩都变成控制工具人了,模组多提一提攻击力能让这俩应用更广。而速狙定位就是10费虐菜,如果给多了威胁到了20费或者30费高台的地位那就属于数值爆炸了


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2022-07-05 13:03
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