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关于鸣潮大世界的一些拙见

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鸣潮这次测试其实来的有点太急了,所以有唱衰的人也很正常。
其实大家的意见正是一剂剂良药,库洛选择性注射治疗能让游戏越来越好。
我这里部分角色脸模太类似,动作打击画面晃得太厉害,小跑姿势不自然等等也不说了,大家意见也很多。
我觉得这次鸣潮按照下面优化下去,大火可能不行,但是喝口汤还是可以的。不过我希望库洛能更进一步。而更进一步的方法,就是大世界的塑造与探索。现在被别人诟病的最多的,就是与某原某塔类似的世界探索形式,找宝箱,开传送,找仙灵,扫敌打怪,虽然这些模式并非是一些手游首创,但是让玩家重复性玩类似的模式,未免有些缺乏新意。
我现在倒是有一点拙见,如果官方能看到进行吸取改进是最好,没有采纳也就当做自己抒发一下自己的想法吧。
1.首先设定背景毕竟是末日,现在新手村的氛围营造还是差一点,直接崭新敞亮的新中式小城镇,就有点脱节了。其实可以在城市外围整一些断壁残垣,有很多被破坏的痕迹,然后越靠近城镇中心就越整洁,这样就有一个在灰烬中重生的那种都市的感觉,也能感受到人类在绝望环境中生存下去的那种生命力。
末日城市之间可以多一点互动援助,护送物资任务什么的,也许有人会说有点像搁浅了,但是做出一个自己风格系统,广受好评,别人也没办法说什么。
2.现在葫芦可以吸取野怪的机制,感觉非常好,让人想起了天下2的幻化。而我感觉在此之上,可以设计一个敌怪生态链。比如在某些植物边就会有某些特定小怪,小怪之间有高低生态位,高生态位会捕食低生态位。这个也不难,只要在某些区域设计两个小怪互相厮杀就行了。
而且这个设计可以慢慢追加到地图里,随着游戏更新一直完善。
3.最重要的一点,就是探索宝箱,追寻仙灵这点。可以大刀破斧的修改一下。
宝箱用一种污染源来代替,例如那种可以生长的终末之树。这种植物附近会产生粉末或者红泥,让玩家进入此区域就会受到影响,会得到一些debuff,例如移动力下降,缓慢回血什么的。玩家靠近中心用葫芦净化,净化的同时会出现小怪,打完之后就能得到奖励。这个比突如其来的宝箱来的有趣不少。
而且这个污染源不是净化之后就直接没有了,而且会不间断的出现。然后这个污染源会随着时间生长进化,比如一颗带果实的小植物长成一个参天大树。去净化他的话,会有更强的怪出现,从而得到更多的奖励。
因为是可持续的,所以可以设计第一次净化有抽卡资源的奖励,后面再净化只会有培养资源和buff。这个可持续的有意思的点,就是可以设定侵蚀度随便天数慢慢扩大,比如两个星期整个地图百分之八十都被侵蚀。勤快的玩家可以每天清理一下,闲鱼玩家可以一个礼拜清理一下,或者完全不清理,路上看到才打一下。这样会让玩家更有沉浸感,感受到整个世界的互动。
而仙灵,也就是鸣潮的猫猫也可以走这个思路,比如猫猫其实是一个守护地灵,跟着猫猫回到镇守地,就可以永久解锁一块区域不会被侵蚀,然后给点一次性奖励就行了。
大概先就这些意见了,说出来和大家互相讨论一下。


IP属地:日本1楼2022-07-05 10:57回复


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-07-05 14:16
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      2025-08-05 02:29:20
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      主要还是为了增加热度吧,我感觉把目前大家提出来的问题解决个百分之七八十其实就差不多了,再做做优化修修bug就OK了,当然这一套下来咋也得整个大半年,搞不好还要大改,不过前途还是很光明


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2022-07-06 09:03
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        第一点我觉得说得不错


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-07-06 20:15
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