鸣潮这次测试其实来的有点太急了,所以有唱衰的人也很正常。
其实大家的意见正是一剂剂良药,库洛选择性注射治疗能让游戏越来越好。
我这里部分角色脸模太类似,动作打击画面晃得太厉害,小跑姿势不自然等等也不说了,大家意见也很多。
我觉得这次鸣潮按照下面优化下去,大火可能不行,但是喝口汤还是可以的。不过我希望库洛能更进一步。而更进一步的方法,就是大世界的塑造与探索。现在被别人诟病的最多的,就是与某原某塔类似的世界探索形式,找宝箱,开传送,找仙灵,扫敌打怪,虽然这些模式并非是一些手游首创,但是让玩家重复性玩类似的模式,未免有些缺乏新意。
我现在倒是有一点拙见,如果官方能看到进行吸取改进是最好,没有采纳也就当做自己抒发一下自己的想法吧。
1.首先设定背景毕竟是末日,现在新手村的氛围营造还是差一点,直接崭新敞亮的新中式小城镇,就有点脱节了。其实可以在城市外围整一些断壁残垣,有很多被破坏的痕迹,然后越靠近城镇中心就越整洁,这样就有一个在灰烬中重生的那种都市的感觉,也能感受到人类在绝望环境中生存下去的那种生命力。
末日城市之间可以多一点互动援助,护送物资任务什么的,也许有人会说有点像搁浅了,但是做出一个自己风格系统,广受好评,别人也没办法说什么。
2.现在葫芦可以吸取野怪的机制,感觉非常好,让人想起了天下2的幻化。而我感觉在此之上,可以设计一个敌怪生态链。比如在某些植物边就会有某些特定小怪,小怪之间有高低生态位,高生态位会捕食低生态位。这个也不难,只要在某些区域设计两个小怪互相厮杀就行了。
而且这个设计可以慢慢追加到地图里,随着游戏更新一直完善。
3.最重要的一点,就是探索宝箱,追寻仙灵这点。可以大刀破斧的修改一下。
宝箱用一种污染源来代替,例如那种可以生长的终末之树。这种植物附近会产生粉末或者红泥,让玩家进入此区域就会受到影响,会得到一些debuff,例如移动力下降,缓慢回血什么的。玩家靠近中心用葫芦净化,净化的同时会出现小怪,打完之后就能得到奖励。这个比突如其来的宝箱来的有趣不少。
而且这个污染源不是净化之后就直接没有了,而且会不间断的出现。然后这个污染源会随着时间生长进化,比如一颗带果实的小植物长成一个参天大树。去净化他的话,会有更强的怪出现,从而得到更多的奖励。
因为是可持续的,所以可以设计第一次净化有抽卡资源的奖励,后面再净化只会有培养资源和buff。这个可持续的有意思的点,就是可以设定侵蚀度随便天数慢慢扩大,比如两个星期整个地图百分之八十都被侵蚀。勤快的玩家可以每天清理一下,闲鱼玩家可以一个礼拜清理一下,或者完全不清理,路上看到才打一下。这样会让玩家更有沉浸感,感受到整个世界的互动。
而仙灵,也就是鸣潮的猫猫也可以走这个思路,比如猫猫其实是一个守护地灵,跟着猫猫回到镇守地,就可以永久解锁一块区域不会被侵蚀,然后给点一次性奖励就行了。
大概先就这些意见了,说出来和大家互相讨论一下。

其实大家的意见正是一剂剂良药,库洛选择性注射治疗能让游戏越来越好。
我这里部分角色脸模太类似,动作打击画面晃得太厉害,小跑姿势不自然等等也不说了,大家意见也很多。
我觉得这次鸣潮按照下面优化下去,大火可能不行,但是喝口汤还是可以的。不过我希望库洛能更进一步。而更进一步的方法,就是大世界的塑造与探索。现在被别人诟病的最多的,就是与某原某塔类似的世界探索形式,找宝箱,开传送,找仙灵,扫敌打怪,虽然这些模式并非是一些手游首创,但是让玩家重复性玩类似的模式,未免有些缺乏新意。
我现在倒是有一点拙见,如果官方能看到进行吸取改进是最好,没有采纳也就当做自己抒发一下自己的想法吧。
1.首先设定背景毕竟是末日,现在新手村的氛围营造还是差一点,直接崭新敞亮的新中式小城镇,就有点脱节了。其实可以在城市外围整一些断壁残垣,有很多被破坏的痕迹,然后越靠近城镇中心就越整洁,这样就有一个在灰烬中重生的那种都市的感觉,也能感受到人类在绝望环境中生存下去的那种生命力。
末日城市之间可以多一点互动援助,护送物资任务什么的,也许有人会说有点像搁浅了,但是做出一个自己风格系统,广受好评,别人也没办法说什么。
2.现在葫芦可以吸取野怪的机制,感觉非常好,让人想起了天下2的幻化。而我感觉在此之上,可以设计一个敌怪生态链。比如在某些植物边就会有某些特定小怪,小怪之间有高低生态位,高生态位会捕食低生态位。这个也不难,只要在某些区域设计两个小怪互相厮杀就行了。
而且这个设计可以慢慢追加到地图里,随着游戏更新一直完善。
3.最重要的一点,就是探索宝箱,追寻仙灵这点。可以大刀破斧的修改一下。
宝箱用一种污染源来代替,例如那种可以生长的终末之树。这种植物附近会产生粉末或者红泥,让玩家进入此区域就会受到影响,会得到一些debuff,例如移动力下降,缓慢回血什么的。玩家靠近中心用葫芦净化,净化的同时会出现小怪,打完之后就能得到奖励。这个比突如其来的宝箱来的有趣不少。
而且这个污染源不是净化之后就直接没有了,而且会不间断的出现。然后这个污染源会随着时间生长进化,比如一颗带果实的小植物长成一个参天大树。去净化他的话,会有更强的怪出现,从而得到更多的奖励。
因为是可持续的,所以可以设计第一次净化有抽卡资源的奖励,后面再净化只会有培养资源和buff。这个可持续的有意思的点,就是可以设定侵蚀度随便天数慢慢扩大,比如两个星期整个地图百分之八十都被侵蚀。勤快的玩家可以每天清理一下,闲鱼玩家可以一个礼拜清理一下,或者完全不清理,路上看到才打一下。这样会让玩家更有沉浸感,感受到整个世界的互动。
而仙灵,也就是鸣潮的猫猫也可以走这个思路,比如猫猫其实是一个守护地灵,跟着猫猫回到镇守地,就可以永久解锁一块区域不会被侵蚀,然后给点一次性奖励就行了。
大概先就这些意见了,说出来和大家互相讨论一下。
