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一群输不起的家伙

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1、充得多,一定赢?买股票本金多,就一定赚?这游戏里有多少是真正自己从头充到现在的?接盘的、当托的,也一定要永远赢别人?
有一句告诉策划:活动照开,卖号的、弃坑的无论你出啥活动,他都会卖、都会弃,你的任务是增加可玩性,而不是耳根软、随波逐流,接盘的、爱玩的自然会继续充。
2、盟管理。打输了第一点就要检讨一下自己的盟管理模式,做到令行禁止了么?啊不,我输了,就一定是别人安排好名次、游戏出BUG,有没想过这些问题,别的盟也同样遇到。
3、会玩么?你的战术是啥?资源安排是啥?输赢取舍是啥?做过战后复盘么?录了全场视频分析么?能预测对手打法么?做过应变计划么?
建议:缩短活动周期,比如一个月;降低活动奖励和输赢差异。
总结:活动挺好,忽视喷子,修正BUG,尽快重开。


IP属地:广东1楼2022-07-05 10:49回复
    说几个个人认为要改进的地方:
    1、防守自己营地死亡两分钟复活,极其恶心,买了挑战令不就是为了复活的么?
    2、攻击敌方营地时,如果队伍派出去,而刚好敌营被打退、己方营地刚好飞到同一坐标,自己队伍会死亡,并且复活要两分钟。
    3、加速战斗计算,人多时太卡,影响体验。


    IP属地:广东2楼2022-07-05 11:11
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      2026-01-08 03:50:21
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      如果平衡一点的话是可以确实研究的卡牌,这是原本的开服百花盛放性质,但知道神话卡间有二个比臻更强卡,要用他二个组合一个强组合的卡牌组,要用着那一系卡牌。这个游戏不同于游戏王,梦可宝互相配撘,一二个强卡可以配多糸列


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2022-07-05 11:13
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        神剑大佬10亿,凭什么仙人能比他个人积分要高,不合理就要改到神剑大佬觉得合理才可以,懂吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-07-05 11:24
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          我们垮区就30个活跃的人,连输的机会都没有,请问这个活动对我们公平吗?


          IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2022-07-05 11:30
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            我们没人还要努力去拉人来玩是吗?


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-07-05 11:31
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              充的多不赢还充什么?卡牌游戏拿投资理财比喻我也是服了。又肝又氪得不到回报那才是对消费者最大的侮辱


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-07-05 12:37
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                这个和股票不能类比,这个是消费。任何商业活动都要保证消费者利益。
                这个模式不管经营微信群还是参与微信群都挺累人的,玩个卡牌没必要逼人社交。而且常驻之后就是资源重组,没战力的进不了跨区第一盟,连机会都没有,毕竟开服跨度几个月,后面的服都不要玩了?
                同时得罪顶尖的那批和最次的那批,不是聪明的做法,其他回帖我也提了,注定是少部分人(能拿前三的300人)开心,大部分人不开心的活动,真没继续的意义。何况当中的Bug确实存在,让人输了也不服,造成各种骂仗,并非一起游戏的初衷


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-07-05 13:04
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                  2026-01-08 03:44:21
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                  哈哈哈,现在他们的依据就是,我们大佬战力高,凭什么不是第一这帮麻瓜下次还是拿不了第一


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-07-05 19:09
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                    既然是侠客就应该实行单打独斗。每个队的组合就应该五个人,每人出一个侠客组成一队出战去比输赢。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-07-05 22:20
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                      现在游戏的流水基本靠大佬撑着了,老区基本一个区就一个大佬在氪其他全躺平了,他们有营收统计的,问鼎的失败在于规则比较模糊,BUG不少,没有体现氪金价值。氪金大佬没夺冠没有情绪价值,100个跨区一组大佬抱团弃坑后果挺严重,运营团队不重视不会有高V群甚至大佬群和专属客服,至于小V白嫖,比如和高级一点的运营对话资格都没


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-07-06 04:35
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