其余观点比较赞同,只是关于那个为了论证刀法没有内置被闪避的测试方法的看法,不是很认同楼主的观点。他把刀和剑的命中控制在相当水平就是为了消除面板数据带来的差异,这样实验的结果才能证明刀法是否有内置被闪避,因为其他变量一样才能进行对比。而他的实验结果是,命中数值相同的情况下,刀和剑的命中率几乎一样,从而得出刀法没有内置被闪避这个结论。这个逻辑没问题,唯一不严谨的地方可能就是他的样本空间或许不够大,不能完全代表所有玩家,毕竟序列江湖大家都懂。既然实验结果是不存在内置被闪避,那么从实际情况出发,普遍情况是刀比剑命中低,所以用刀容易被闪避其实不是内置被闪避,而是用了刀法先天命中低下导致的被闪避。相反,如果他用2500命中的刀和3000命中的剑来做实验以证明是否存在内置被闪避,那才是真的笑话了