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回复:如果明天鸣潮真的是以元素反应为主,我将带头对kl发起冲锋

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那弹刀,空中连段,闪避,平a呢
元素伤害甚至护盾都比这些花里胡哨强,那就是切人丢技能了


IP属地:广东来自Android客户端35楼2022-07-04 10:23
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    说不定是质量效应的那种技能爆炸


    IP属地:广西来自Android客户端36楼2022-07-04 10:24
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      总比○好


      IP属地:广东来自Android客户端37楼2022-07-04 12:01
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        圣遗物系统好像都出来了


        IP属地:河南来自Android客户端38楼2022-07-04 12:01
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          至少有世界等级


          IP属地:江苏来自Android客户端39楼2022-07-04 12:02
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            反应算好的了。我最讨厌游戏啥东西都加个属性,克制直接简单粗暴加150%伤害被克制减伤害。 资源没多少就要蹦着纯色队伍去。配队花样性都没有。
            神奇宝贝属性是自身的还算合理。
            攻击属性和自身的抗性明明可以分开算。


            IP属地:浙江来自Android客户端40楼2022-07-04 12:44
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              IP属地:广东来自Android客户端41楼2022-07-04 13:07
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                IP属地:浙江通过百度相册上传42楼2022-07-04 13:44
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                  2026-03-20 21:03:29
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                  或者金属反应什么的也行,明明画面这么近未来感,如果是花里胡哨的元素反应那也太败兴了。


                  IP属地:四川来自Android客户端43楼2022-07-04 15:03
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                    元素反应是角色控制强度和划分赛道的手段,个人比较看好,这样对角色数值膨胀有积极的一面,但是圣遗物才是真的绷不住,TMD这个烂系统抄过来干嘛,恶心人吗


                    IP属地:上海来自Android客户端44楼2022-07-04 15:20
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                      我玩星际战甲也是元素反应怎么办?先跟我把wf 冲了


                      IP属地:四川来自iPhone客户端45楼2022-07-04 15:31
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                        人呢,我要看你冲


                        IP属地:甘肃来自Android客户端46楼2022-07-04 15:47
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                          全部改成弱元素附着,各种元素站场攻击一定次数积累元素附着量才能发生反应,千万不要出后台角色


                          来自Android客户端47楼2022-07-04 15:53
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                            IP属地:日本来自Android客户端48楼2022-07-04 16:18
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