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请问如何让预制体被创建后移动到指定的位置后被销毁

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  • 丶樂姬
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

上面这段代码为什么不能实现让创建出来的perfab移动到指定位置。
按下按键后指挥创建出预制体但却没有发生移动的效果?


  • So陌桑
  • 颇具名气
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你这是Down事件,只执行一次


2026-01-27 19:54:22
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不感兴趣
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  • 丶樂姬
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我现在把代码直接挂在Update上了,但是Gameobject.bullet只会初始位置抖动不明原因
具体代码如下:public GameObject hitPoint;
public Transform firePoint;
public float Speed = 10.0f;
void Start()
{
hitPoint = GameObject.FindGameObjectWithTag("HitPoint");
firePoint = GameObject.FindGameObjectWithTag("FirePoint").GetComponent<Transform>();
}
void Update()
{
Fire();
}
void Fire()
{
transform.position = Vector2.MoveTowards(firePoint.position,
hitPoint.transform.position, Speed * Time.deltaTime);
if (transform.position == hitPoint.transform.position)
{
Destroy(gameObject);
}
}


  • 可惜了了
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
intantiate返回的Gameobjet才是实例化出来的


  • 楚轩_无敌
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
移动去用dotween写吧,回调直接设置为销毁对象。
如果非得这样写移动,建议用距离判断是否到达位置


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