三、下一步趋势及培养建议
近期狂热的测试相信大家都有看,在可继承属性的品种方面超出了预期,包括命中、闪避、吸血、耗能减少等等稀有属性均可继承。这就大大强化了我们之前说过的那句话:狂热融入苍龙队导致强者更强。在平民玩家的手上,狂热主要是加强攻防属性,而在大佬手上狂热可以玩出更多的花样,甚至于可能会搞多几套塔罗,补命中的、补耗能的等等,根据不同情况切换使用。应该说,狂热在增加了一些趣味性的同时,进一步强化了苍龙体系,让苍龙的“过于完美”变得更加“过于”,也给将来新英雄的上位(如果有的话)提出了更高的要求。
当然,狂热目前的特性也不排除存在BUG,主要是对于橙色神谕开场特效方面,本来是限时有效并逐渐衰减的属性,却变成继承永久有效,这已经背离了特效设定的初衷,也必然产生平衡性问题。我个人估计,这种情况可能会修复,神谕开场特效或者不能继承,或者也要完整继承限时衰减特性。
就现阶段,苍龙回能队阵容基本固定。大佬玩家主要是不断提高塔罗、神谕等方面的硬件配置,比如回能比平民回的更快、耗能比平民消耗更少、输出强度更高等等,追求极限效果。平民玩家的目标就是先基本成型,苍龙98元买一个,魂匣攒一个高星剑豪(四星可用,五星毕业),这就达到及格线,入手门槛还是比较低的。老区已经有五星剑豪的,可以考虑再攒个姜梦。新区星级比较低的,可以补个狂热弥补属性差距。
以上建议仅供参考。