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回复:【新人安科】博丽灵梦,成为宝可梦

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去徽章馆》
IP属地:湖南来自Android客户端19楼2022-07-04 10:54
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    本日的更新:
    虽然骰子说本日没有更新,但还是更新了的我
    将因为违背骰娘的意志,而受到惩罚(指反复大成功与大失败)
    先看看之前安价的结果好了
    设定骰-起始的地区
    (一直被吞楼,就只把结果展示出来好了)
    【1d10=4】神奥
    版本是【1d3=1】【1d2=1】钻石
    安价设定骰·山梨博士的代行者是【1D15=4】
    1.野比大雄(哆啦A梦)
    2.king(一拳超人)/琦玉(一拳超人)
    3.doctor(方舟)
    4.斯台特曼(星际)
    5.德川光成(刃牙)
    6.咕哒子(fgo)
    7.贝吉塔(龙珠)
    8.烈(刃牙)
    9.友川纪夫(红警)
    10.奥尔加玛丽(fgo)
    11.奥尔加·伊兹卡(铁血的奥尔芬斯)
    12.分子兽(数码宝贝)
    13.亨利·亨德森(间谍过家家)
    14.go鬼冢(游戏王vrains)
    15.杰克范马(刃牙)
    是斯台特曼
    具体时间线是(越大越偏向合作任务时期)【1D100=56】是刚刚离开雷诺独自研究地嗪的sttm,那么就用一开始的立绘吧。

    顺带一提sttm是基于什么才来到真砂镇成为Pokemon博士的?越大越为了研究地嗪,越小越是单纯研究宝可梦的进化,【1D100=96】
    研究地嗪大成功,大成功是什么啊?【1D10=5】
    1.地嗪可以强化宝可梦的样子(XXX·地嗪的样子)
    2.有宝可梦可以生产地嗪(是谁啊)
    3.地嗪可以让宝可梦mega进化
    4.地嗪可以让宝可梦极巨化
    5.地嗪可以让宝可梦进化(替代原本的进化路径)
    6.sttm吸地嗪不会上瘾(为啥啊)
    7.地嗪可以作为携带道具
    8.地嗪可以治愈精神疾病(以毒攻毒?)
    9.地嗪能刺激脑部帮助回忆(本来就能吧)
    那么sttm研究的地嗪是从哪里来的?
    (30-为老家秘传,31-69为附近就能买到,70+为真砂镇就有出产)【1D100=98】
    唐突大成功第二弹,大纲,我的大纲,大成功是【1D10=4】
    1.、4、7地嗪?这不到处都是吗?(指宝可梦联盟售卖地嗪)
    2、5、8.博士家里有个地嗪泉眼(博士会售卖地嗪)
    3、6、9.真砂海滩上面有地嗪气泉
    宝可梦联盟,对青年的坏影响,不可估量。不过考虑到本篇的地嗪可以作为进化道具,也不是不合理。
    最后骰个sttm的年龄吧,根据合作剧情我们知道sttm当时还在搞毕业论文(没毕业就成了博士的屑),所以基础年龄+10【1D20+10=13+10=23】一般青年sttm
    娱乐骰:众所周知地嗪是一种具有OO效果的紫色气体,那么它具体的效果强度是【1D100=54】,也就古巴雪茄强度吧。


    IP属地:上海20楼2022-07-04 16:55
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      2025-08-04 12:56:59
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      我 重回战场。
      马上更新今天的剧情。


      IP属地:上海22楼2022-07-04 19:20
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        第一章·第一回 谢谢你,池沼
        真砂镇是地处神奥地区的一个小镇。小镇的南边是一片沙地,那就是真砂海滩的起点。这片沙滩是219号道路的一部分,和镇子本身非常接近。
        天气晴朗的程度【1D100=50】
        12月的冬日,高悬的太阳显得并不温暖。我们的斯台特曼博士,正带着他的羁绊宝可梦在前往宝可梦中心的路上,他此去是为了【1D10=8】
        1、4、7.去看宝可梦(就好像普通人去宠物店)
        2、5、8.给羁绊宝可梦做定期体检
        3、6、9.买地嗪做研究
        羁绊宝可梦是【1D2=2】
        1.盖瑞
        2.拜舍尔
        晃晃悠悠的斯台特曼博士,正带着他的羁绊宝可梦——拜舍尔(盔甲鸟的样子),去宝可梦中心做体检。

        斯台特曼:地嗪的回归已经被万能的拜舍尔预言了!拜舍尔,你说是不是。
        拜舍尔喜欢地嗪吗?(能帮宝可梦进化+20,本质是致幻气体-20)【1D100=40】
        看来不是很喜欢的样子,不过如果训练家坚持要求的话也会接受。

        拜舍尔:诶呀!

        斯台特曼:不,不,我的宝贝。今天不买地嗪,也不会给你吃的。我是说,哪怕你想要也不行。说真的,你真的不要来一点吗?我想这可能会让你进化,我已经成功过【1D20=11】次了。
        (但是是不可能滴,因为盔甲鸟根本不能进化!)

        拜舍尔:诶呀?


        IP属地:上海23楼2022-07-04 19:27
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          正在这时,路上出现了奇怪的能量波动。道路的正中央出现了一个蓝色的传送门。
          传送门中出现的是?【1D10=7】
          1-9博丽灵梦
          波动的大小【1D100=14】看来不是很大,不会吸引很多人注意的样子

          斯台特曼:那是什么东西,是超能力者吗?不,难道说是超能系宝可梦?
          还在迷惑之际,盔甲鸟已经跳到了斯台特曼的面前,做出了保护的样子。

          盔甲鸟:诶呀!(博士,我感觉里面有很强大的宝可梦)

          灵梦:噔噔,我已出仓,感觉良好!这台词好怪啊,下次一定要和霖之助说,让他给本正常的书来。诶,这里是。
          灵梦的察觉(超直感+30)【1D70+30=19+30=49】灵梦,我的池沼
          已出仓(指从传送门里跑出来)的灵梦并没有注意到面前的大叔和鸟。
          语言判定-在常人眼中,灵梦的语言是什么样的语言,大于50是人话,否则是宝可梦话:【1d100=8】
          外貌判定-在常人眼中,灵梦的姿态是什么样,越大越偏向人类姿态:【1d100=96】
          大成功,半恼,大成功是【1D10=4】
          1、4、7.全种族值+9(灵梦,我的百变怪)
          2、5、8.在宝可梦对战中的可携带道具数+1
          3、6、9.每天有半天可以说人话(瑞格蕾尔吗你)

          博士的震惊(见多识广的宝可梦博士+20,哪来的人型宝可梦-20,地嗪吸多了-20)【1D80=7】
          博士,毫不震惊
          看着面前与人类有九成九相似的宝可梦,博士毫不震惊,因为在他的记忆里,是存在着能够将长相变得与人类相似的宝可梦的,那就是我们熟知的百变怪。尽管百变怪并非神奥地区的宝可梦,但作为研究宝可梦进化的博士,斯台特曼也曾经研究过这种可以自由变换形态的宝可梦。
          博士:喔,看哪,这里有只野生的宝可梦。让我来问问,你叫什么名字?

          正在左顾右盼的灵梦听到了博士对不知道谁发出的提问,扭头看去的时候,看到的是一个戴着护目镜的大叔(sttm震怒),和他旁边的,妖怪?那是一只长得和鸟差不多的妖怪。
          灵梦的反应(越高越过激,人里怎么有妖怪?+20)【1D80+20=65+20=85】
          灵梦:哇,这里怎么有妖怪,喂大叔,你快躲远点,不要被妖怪迷惑了。
          当然,我们的斯台特曼博士似乎并听不明白她在说什么,毕竟在他的眼中,面前的少女只是一只【1D10=8】
          1、5.变成人形的超能系宝可梦(超能系是可以变的,参考是拉帝亚斯)
          2、6.就是百变怪(神奥哪有百变怪)
          3、7.顽皮弹成精(都是红白,四舍五入了)
          4、8.变成人形的幽灵宝可梦(看得见吗就幽灵)
          9、精灵球成精(比顽皮弹还离谱)
          在他的眼中,红白巫女只是一个变成人形的幽灵宝可梦。


          IP属地:上海24楼2022-07-04 19:29
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            嘛,总之正在编写角色卡中。
            为了搞出一点还原(其实是导游的私心),本篇想尝试一下原版宝可梦的战斗方式。
            数据上会尽可能的通过神奇宝贝百科。
            以下是能力值的算法,觉得麻烦的略过不看就行
            属性
            基本上,采用了g3到g6的属性计算
            HP能力值= (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+10+等级
            攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+5)×性格修正
            伤害公式:((2×等级+10)/250×攻击/防御×威力+2)×加成
            关于命中/闪避/击中要害
            对于基础命中率为100的技能,骰1d100进行命中判定,值为5-则闪避,值为96+则击中要害。
            每级命中/闪避/击中要害率提升都+5%
            骰值1默认闪避,骰值100默认击中要害
            关于PP系统
            宝可梦原作游戏中用“PP”来限制宝可梦在一段战斗中可用的技能次数。在原作动画中,宝可梦也有“持续使用招式会导致疲劳”的概念。但在安科贴中,计算PP就太繁琐了。
            因此,本文采用“充能”机制确定宝可梦能否重复使用其技能。(其实就是dnd的威能)
            充能:每个回合开始时进行,如果骰子的数值与充能要求数值相同,则宝可梦重获使用该技能的能力。
            技能的充能根据PP值进行转换:原PP+35=充能成功率
            如果所有技能都无法使用,宝可梦可以【挣扎】【什么都不做】或是使用道具
            关于敌对宝可梦的个体值
            简单来说,分成炮灰、精英、专家三个等级,分别为全个体0,全个体15和全个体31
            总之剩下的东西就在第一次战斗结束后再进行调整吧。
            以下是防吞楼图,骰门


            IP属地:上海26楼2022-07-04 19:37
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              百度,你又吞楼。
              让我们明日再会


              IP属地:上海来自Android客户端27楼2022-07-04 20:45
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                这里就动用截图之力补一下25楼


                IP属地:上海来自Android客户端28楼2022-07-05 00:45
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                  2025-08-04 12:50:59
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                  今日无更新,因为明天要面试
                  不过晚上可能有pokemon卡


                  IP属地:上海来自Android客户端29楼2022-07-05 17:51
                  回复
                    压力越来越大了,击败盔甲鸟的机会已经不多了。
                    现在就开始更新!


                    IP属地:上海31楼2022-07-06 19:07
                    回复
                      已经骰完骰子了,这就是宝可梦对战吗!
                      开始放出角色卡


                      IP属地:上海32楼2022-07-06 19:22
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                        博丽灵梦

                        种族值:全种族值39+9=48
                        个体值检定【6D31=24+3+28+17+22+26=120】
                        等级:8
                        性格:【1D25=25】认真(无调整)
                        属性:HP28,五维13/15/14/14/15
                        天赋(用于日常判定):
                        超直感:在进行有关洞察的判定时,获得+30的补正
                        巫女:能够与幽灵对话,能够接触灵体
                        超幸运:在进行有关幸运的判定时,获得+30的补正
                        人型宝可梦:由人签订契约“变化”而成的宝可梦,技能最大数目+2
                        特性:
                        自由自在的巫女:自身的属性在使用【超能/格斗/飞行/一般】系招式前变为所使用招式的属性,直到自身使用其他属性的招式或离开场地为止。
                        招式(3/6):
                        1.拍击(一般/物理,充能75-):使用御币对对手进行拍打攻击;威力40,命中95
                        2.亚空穴(超能力/变化,充能55-):能够瞬间脱离战斗;对战外则能传送到最近一次进入过的宝可梦中心
                        3.封魔针(超能力/变化,充能45-):使自身陷入封印状态。自身处于封印状态期间,对手的任何宝可梦不能使出与自身学会的任一招式相同的招式。
                        4.博丽神拳(一般/物理,充能55-)【受限而无法使用】:威力80,命中85
                        5.???
                        6.???
                        道具:
                        巨大红色蝴蝶结:似乎被视为是宝可梦的本体。
                        御币:没有作用的道具,用于进行手持攻击
                        AI指令:
                        宝可梦新手:不会按照克制表释放招式
                        战斗经验:不会释放已经释放过的无效招式
                        战意高昂:生命值大于50%时不会使用【瞬间移动】
                        能力受限:本场战斗只能使用3个招式


                        IP属地:上海33楼2022-07-06 19:28
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                          与之相对的是,物防天才,超级肉盾,无敌钢飞的持有人,盔甲鸟。
                          盔甲鸟

                          种族值:65/80/140/40/70/70
                          精英宝可梦,个体全15
                          性格:【1D25=19】浮躁(无调整)
                          等级:【1D5+5=5+5=10】级
                          属性:HP34,五维23/35/15/21/21
                          特性:(5-或96+为碎裂铠甲,否则50-为锐利目光,51+为结实)【1D100=60】结实
                          招式(4/4):
                          1.啄(飞行/物理,充能70-):威力35,命中100
                          2.瞪眼(一般/变化,充能65-):目标防御降低1级
                          3.泼沙(地面/变化,充能50-):令目标的命中率降低1级。无视属性相性,可以命中飞行属性和飘浮宝可梦。
                          4.乱击(一般/物理,充能50-):一回合内连续攻击1d4+1次。(注:原版的乱击攻击次数并不是持平的,这里将乱击概率改为持平以便于计算,作为代价减少了5pp);威力15,命中85
                          AI指令:
                          无训练家支援:该宝可梦暂时不受训练家支援
                          战意低下:该宝可梦第一回合不会使用攻击招式。随后随机使用招式
                          (不知道为什么盔甲鸟图放不上来,就用动画了)


                          IP属地:上海34楼2022-07-06 19:32
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                            战斗轮·T1
                            盔甲鸟速度优先
                            招式判定·盔甲鸟【1D2=1】-瞪眼

                            在宝可梦中心面前的沙石地上,拜舍尔双目圆瞪,狠狠的瞪向了面前正体不明的红白色蝴蝶结,同时在喙中发出了意义不明的嘶叫。
                            拜舍尔:诶呀!
                            瞪眼:灵梦的防御降低了!
                            招式判定·灵梦【1D2=2】-封魔针

                            奇妙的宝可梦招式并不能让灵梦感到动摇(尽管防御确实下降了)
                            灵梦:这里就用普通的封魔针来解决它好了,看招!
                            (封魔针)
                            灵梦挥手一抬,三根封魔针就从手中飞出,封魔针在空中划出一个圆弧形的轨迹,随后!
                            打到了灵梦自己身上。
                            特性【自由自在的巫女】发动,灵梦属性变更为超能
                            封魔针:灵梦进入封印状态
                            灵梦的察觉(超直感+30,技能形态变更+10,50+察觉到力量被限制)【1D60+40=27+40=67】

                            在封魔针向自己飞来前的0.00001秒前,灵梦,顿悟了。
                            此刻,她感受到了一股无法言说的“规则”的限制,正如同贤者们所订立的“符卡规则”一样。她现在所面对的规则,是奇妙的“宝可梦规则”,一旦她使出在那规则之上的力量的话,她就会迎来失败。
                            至于失败的后果,当然是【1D10=1】
                            1-8三百万没了
                            9倒欠三百万(为啥)
                            一旦拒绝了规则本身的约定,就会受到惩戒。就像妖怪如果违反符卡规则,就会被退治那样。


                            IP属地:上海35楼2022-07-06 19:53
                            回复
                              2025-08-04 12:44:59
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                              战斗轮·T2
                              充能判定·盔甲鸟【1D100=97】,充能失败

                              双目圆瞪的拜舍尔眨了眨它干涩的双眼。泪腺中流出的泪水湿润了它的眼眶,这是它奋力睁大双眼的副作用。
                              但面前的红白色宝可梦好像并没有倒下的样子,也没有退却的样子,它似乎站在原地发呆。
                              拜舍尔:诶呀!(你这家伙,在我面前发呆吗!)
                              招式判定·盔甲鸟【1D3=1】-啄
                              拜舍尔亮出了它锋利的鸟喙,击向了面前毫无防备的红白。
                              啄:【1D100=78】,命中,造成17点伤害

                              充能判定·灵梦【1D100=42】,封魔针充能
                              已击向自身的封魔针毫无疑问地飞回了巫女的身侧。但巫女并没有在意这些。她正在体会啄击带来的久违的疼痛感。
                              这并不是肉体上的伤害,而是相当于自己“被弹幕命中了”一般,在战斗中“失去了些什么”。
                              再一次被命中的话,就会迎来在这里的完全败北吧!
                              招式判定·灵梦(封魔针无效)-拍击
                              特性【自由自在的巫女】发动,灵梦属性变更为一般
                              顺着那股疼痛,她抽出手中的御笔,抽向面前的盔甲鸟。这一击,将盔甲鸟甩飞出去将近【1D100=95】米!当然是不可能的。
                              拍击:【1D100=57】,命中,收效甚微,造成3点伤害
                              以往一击就能敲晕妖怪的御笔,击打到盔甲鸟的盔甲之上,只传出微弱的敲打之声。

                              拜舍尔:诶呀!(纳米装甲,小子!)


                              IP属地:上海36楼2022-07-06 20:04
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