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凛夜不大改,就是笑话,食之无味,弃之可惜

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这武器搞一大堆乱七八糟的,不如直接作为后台通用拐来设计,针对性增伤没错能不能设计成一视同仁,比如武器本身加个最终伤害百分之35然后,火加灼烧可以像离子灼烧一样增加10秒新的异能灼烧,火焰异能场可能灼烧目标施加额外异能灼烧并减少目标火抗百分之XX,雷可以设计成雷电异能场,异能场内对目标持续造成雷电伤害,并施加麻痹,麻痹目前减少百分之XX雷抗,寒冰异能场,异能场每X秒造成一次冻结并减少目前百分之xx抗性,冻结目标被打碎造成一次XXXX倍率伤害,无法冻结的目标直接造成XXXX倍率伤害。物理异能场,对重伤目标造成伤害加深效果,附加X秒异能侵蚀,减少百分之xx物理抗性,物理攻击命中异能侵蚀目标根据打击次数持续扩张侵蚀伤害,侵蚀结束后伤害的xxx返还为自身生命,超出部分转换为生命护盾。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2022-07-03 04:44回复
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    IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-07-03 08:38
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      2026-03-14 11:14:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哎,也就想想,策划不可能像这样大改


      IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-07-03 09:53
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        我觉得通用拐就应该在各属性间平衡,然后根据属性特色追加机制,属性强度应该是属性主C的事,关凛夜什么事,这游辣鸡CH


        IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-07-04 14:16
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          IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-07-07 08:13
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