幻塔开服玩家见了测试服第一天的凛夜,有感而发。
幻塔角色外观越来越好,但技能机制数据打磨一言难尽,只能说任何角色机制的设计打磨还是得有一段时间比较好。
凛夜是异能C才是最重要的。动不动就拐强行绑定队伍是没有未来的。
凛夜目前第一天的测试,从老玩家,新玩家两个角度来看。
老玩家:火队加凛夜,就不评价了,都懂。冰队加凛夜强拉战力还行。雷队放弃马克增伤就那样,还得放弃生存。这个武器大师意义重要么?
凛夜如果是后台拐,你设计那么多机制有啥用,又是普攻范围伤害,又是空中作战,又是下落放缓,又是被打自动闪避。这些机制还用的到吗?
对刚入坑的两个新同事来说,凛夜能干啥?后台拐普池镰刀,双枪吗?凛夜不进普池,也就要6命。新手抽完6命发现无C可拐,光速弃坑886吗?
异能属性武器的机制定位得成为主导,破盾C或驻场C。这样无论什么队都能有突破,异能属性也有未来。
异能凛夜主C +任意属性专属撑面板或加机制伤害,在整体伤害媲美主流队伍90%伤害的话,剩下一把武器根本就不重要了。
在数据不膨胀的情况下,也是打开了配队的新可能。
凛夜是异能C才是最重要的。动不动就拐强行绑定队伍是没有未来的。

幻塔角色外观越来越好,但技能机制数据打磨一言难尽,只能说任何角色机制的设计打磨还是得有一段时间比较好。
凛夜是异能C才是最重要的。动不动就拐强行绑定队伍是没有未来的。
凛夜目前第一天的测试,从老玩家,新玩家两个角度来看。
老玩家:火队加凛夜,就不评价了,都懂。冰队加凛夜强拉战力还行。雷队放弃马克增伤就那样,还得放弃生存。这个武器大师意义重要么?
凛夜如果是后台拐,你设计那么多机制有啥用,又是普攻范围伤害,又是空中作战,又是下落放缓,又是被打自动闪避。这些机制还用的到吗?
对刚入坑的两个新同事来说,凛夜能干啥?后台拐普池镰刀,双枪吗?凛夜不进普池,也就要6命。新手抽完6命发现无C可拐,光速弃坑886吗?
异能属性武器的机制定位得成为主导,破盾C或驻场C。这样无论什么队都能有突破,异能属性也有未来。
异能凛夜主C +任意属性专属撑面板或加机制伤害,在整体伤害媲美主流队伍90%伤害的话,剩下一把武器根本就不重要了。
在数据不膨胀的情况下,也是打开了配队的新可能。
凛夜是异能C才是最重要的。动不动就拐强行绑定队伍是没有未来的。

楚湘漓












