剑网3吧 关注:8,533,545贴子:468,860,306
  • 0回复贴,共1

其实作为游戏策划,我觉得大家对剑网三要求高了

只看楼主收藏回复

剑网三的策划是个怎样的群体让我向大家一步步道来
1.西山居作为一家珠海的游戏公司,总体的待遇在珠海有很强的竞争力,但是仅仅是在珠海,放眼游戏行业,比起广州主流中大厂差的远,和上海更是没办法比,举例来说,我本人是两年经验的上海某中小厂的某种策划(具体保密不想让你们骂我),我的西山居两年经验引擎朋友和我的收入基本持平,而上海的差不多级别的引擎岗人均收入倍杀我
2.主要由于1的缘故,辅以西山居比较完善的新人培养机制,西山居大量的中等资历人才会被全国各地中大厂轻松挖走,大厂为此付出双倍的offer甚至性价比都很高,所以西山居被誉为游戏界黄埔军校
3.西山居被挖的坑位需要补充,而剑网三数值策划(你们骂的技能策划其实有点帮数值背锅的意思)这一岗位,某不才曾接过offer,但是在当时手头offer对比中败下阵来所以没有选择
而我当时个人水平如何?半年技能设计经验,半年战斗数值平衡经验,理论知识匮乏,看着暴雪的技能机制设计望洋兴叹并化用微创新的水平罢了
也就是说,西山居开出的价码,连我这样的半吊子都很难招到
在这个大前提下,拿暴雪和西山居做对比实际上完全属于侮辱暴雪,暴雪的运营水平稀碎,但是风暴英雄、守望先锋的各种设计至今仍是各个厂商进行同类系统设计的教科书级别的作品(如果没他们我早玩犊子了)而西山居完全没有这种能力
一旦知道了剑网三的策划集体也就我这样的水平,那其实红尘侠影的设计其实非常好理解
设计目的很明显,拉arpu
剑网三的dau构成是什么?一个pvp玩家打一天jjc是一个dau,一个pve玩家打一天本可能是十个dau
那拉arpu你是策划你从哪下手?
以我目前的水平肯定从pve下手
为了达成设计目的,做一个新的不可忽略的需要肝的pve提升,消耗每个pve角色的点卡时间的效率数倍于想做个pvp的
然后我方案主策过了,就完成了,可以写进简历给自己增彩,如果有kpi我也完成了
至于损害游戏寿命,引起大量玩家弃坑?
拜托,这问题是我该考虑的吗?
这是主策和制作人考虑的,他们过了我的方案,这就是他们的过失,就算为此我被炒了,在剑网三这种级别的项目主导一个这么大的系统,配合我的资历找个下家涨50%工资不是轻轻松松?
所以其实我是非常理解的,并且非常支持你们去喷咸鱼,他就该背这个锅。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-07-02 17:46回复