定海神针这个加命中,额,真看不懂想干嘛,其他几个改动你好歹知道策划想干嘛,瞬发八阵图,定身的步步生花,带平推伤害的鲲跃北冥,好不好先不谈,这些你至少知道策划想干嘛,定海神针这个是真的离谱,纯看不懂。
我给个建议嗷,定海神针范围内的所有陷阱爆炸范围增加,具体加多少就不讨论了,并且当陷阱检测到有敌对目标在爆炸范围内则会立即自动引爆。加了范围以后并且自动引爆,这样瞬发的八阵不需要手动引爆,诛仙也能直接接控制,当然为了防止可能会超标限制了得在定海范围内算是一个限制。
我这么改一个是他这个定海范围内来点增幅确实是个思路,就是这个加命中太der了,再一个加爆炸范围我记得他们本来也是这么打算过的吧?并且虽然不需要手动引爆和等他自己爆,但毕竟你得在定海范围内,也算是有一定的局限性,也加强了阵法之间的联动性。
然后就是溪山,这东西人人抗,逍遥人人进阶,纯浪费位置的,不如直接改成对怪六十四对人三十二(没记错的话应该是这两个数据吧,大概),这个位置空出来,所有门派都能多抗个伤害技能,溪山进阶可以改成武当仙人指路那样的进阶,也能加伤害,并且因为溪山本身cd短,可以多丢两个,伤害应该也还行,或者进阶弹指,但这个破技能后摇有点大,不知道好使不。
最后的最后,咱能不能取消门派药,半怒解控好歹还是和满怒进行了取舍,你这门派药就嗯解,关键像逍遥武当都没个门派药,求求当个人吧。
我给个建议嗷,定海神针范围内的所有陷阱爆炸范围增加,具体加多少就不讨论了,并且当陷阱检测到有敌对目标在爆炸范围内则会立即自动引爆。加了范围以后并且自动引爆,这样瞬发的八阵不需要手动引爆,诛仙也能直接接控制,当然为了防止可能会超标限制了得在定海范围内算是一个限制。
我这么改一个是他这个定海范围内来点增幅确实是个思路,就是这个加命中太der了,再一个加爆炸范围我记得他们本来也是这么打算过的吧?并且虽然不需要手动引爆和等他自己爆,但毕竟你得在定海范围内,也算是有一定的局限性,也加强了阵法之间的联动性。
然后就是溪山,这东西人人抗,逍遥人人进阶,纯浪费位置的,不如直接改成对怪六十四对人三十二(没记错的话应该是这两个数据吧,大概),这个位置空出来,所有门派都能多抗个伤害技能,溪山进阶可以改成武当仙人指路那样的进阶,也能加伤害,并且因为溪山本身cd短,可以多丢两个,伤害应该也还行,或者进阶弹指,但这个破技能后摇有点大,不知道好使不。
最后的最后,咱能不能取消门派药,半怒解控好歹还是和满怒进行了取舍,你这门派药就嗯解,关键像逍遥武当都没个门派药,求求当个人吧。
鸩羽丶












