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回复:2.17.0.42版本apfsds后效算法简单科普

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装甲质量这一项该怎么理解 同等等效钢厚度 是打铝合金后效好还是轧制钢后效好


IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-06-29 18:29
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    支持这种纯技术向的帖子,再怎么说客观上证明了钢针的后效公式,我觉得应该让那些认为三期弹后效不如二期的从技术上证明一下自己的结论


    IP属地:四川来自Android客户端23楼2022-06-29 18:37
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      2026-02-01 01:19:34
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      我还以为变了什么呢,原来还是老玩意,垃圾时间


      IP属地:江苏25楼2022-06-29 18:42
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        「战雷科普」“钢针后效解析”【第一季03】【Sword】
        https://www.bilibili.com/video/BV1bi4y1s7Hh


        IP属地:江苏26楼2022-06-29 18:44
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          毛子屎山代码谁知道会出现什么bug 实际就是三期弹后效跟屎一样 正面射豹2a5车体我打了4发才打死


          IP属地:重庆来自Android客户端27楼2022-06-29 18:45
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            你说这些东西有什么目的?你怀疑战狼的感觉不准,你也是函件吗?


            IP属地:江西来自Android客户端29楼2022-06-29 18:48
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              战雷吧最多的不就是‘我觉得’和‘我认为’么?什么代码拆包?代码一个破运行游戏的,他懂个p的战雷?先是99a的首上,然后现在是37弹,你谈原理他和你说体感,等你甩事实的时候他会和你说立场


              IP属地:北京来自Android客户端30楼2022-06-29 18:48
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                来,猜,请,告诉我哪张是远不如??


                IP属地:新加坡31楼2022-06-29 18:48
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                  2026-02-01 01:13:34
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                  最后简单、粗略地介绍一下钢针后效的变化史,其中的改动的版本不一定完全对,也可能会有没提到的改动。我保存的最早的拆包文件是1.77.1.2版本,那时的炮弹后效只有ap_large_caliber一种,也可能是后效单独写在各个炮弹的文件里了,这个暂时不做深究。
                  接下来是1.85.0.30版本(1.77-1.85我没拆),这个版本第一次(在我保存的拆包中)出现了apds_fs_long和apds_fs,这个时候这两个还是有区别的,具体这里不细讲。这时的长杆后效算法与现在的小口径钢针后效算法类似,普通钢针与现在类似。


                  下面是1.85.1.26版本,这个时候apds_fs_long和apds_fs后效已经一模一样了,而且不再和质量挂钩,已经和现在的算法很接近了,和现在相比在具体数值上有所区别。


                  在1.97.0.53版本又进行了一次改动,这次的改动只涉及数值变动,apds_fs_long和apds_fs之间仍然没有任何差别,下面我只放apds_fs_long了


                  IP属地:广东33楼2022-06-29 18:53
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                    问一下大佬,为什么120工程8kg的钢棍却带不出多少破片,我挺好这计算方式


                    IP属地:广东来自Android客户端34楼2022-06-29 18:57
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                      赞👍🏻


                      来自Android客户端35楼2022-06-29 18:58
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                        体感战狼出来走两步哈,难不成gaijin专门为了迫害三期弹而使用了其他魔法代码


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端36楼2022-06-29 19:07
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                          在1.99.1.1版本又出现了一次改动,这次改动仅仅是添加了小口径钢针,apds_fs_long和apds_fs仍然没有区别。这个版本我已经没有保存拆包了,在github上找到了拆包文件(https://github.com/gszabi99/War-Thunder-Datamine/blob/1.99.1.1/aces.vromfs.bin_u/gamedata/damage_model/secondary_shatter_presets.blkx


                          IP属地:广东37楼2022-06-29 19:08
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                            不知道是不是我看漏了,既然普通针的后效基本只跟剩余穿深有关,那打那些轮战侧面通常效果不好的原因是什么呢?或者说是是单纯的车体过大带来的错觉?


                            IP属地:福建来自Android客户端38楼2022-06-29 19:16
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                              2026-02-01 01:07:34
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                              最后一次大改出现在1.101.0.12,这次对普通钢针的破片数量砍了一刀,在剩余穿深充足的时候破片数量乘数直接从3砍到1.5(我说我怎么回坑之后感觉钢针后效变烂了)。这次更改之后钢针的后效就没什么太大的变化了(或许我没发现)


                              IP属地:广东39楼2022-06-29 19:17
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