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飞索单独一个键位是真的反人类

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默认开启,Q键发射它不顺手吗


IP属地:四川1楼2022-06-28 19:41回复
    不会改建吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-06-28 19:53
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      2025-05-16 18:19:23
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      我也这样觉得


      IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-06-29 00:45
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        多玩玩你就知道了


        IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-06-29 07:12
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          有时候开q看树上有没有人就知道多好用了,而且给你瞄准的机会,加了不少容错,


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-29 09:48
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            根本没必要慢吞吞的瞄准。镜头所向,不能一触即发,就是败笔


            IP属地:四川8楼2022-06-29 16:13
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              1如何判断钩锁距离够不够,2上树如何观察视野,3在一定范围内如果有人是勾人还是钩地形。


              IP属地:上海9楼2022-06-29 16:17
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                我记得设置里有可以修改为长摁瞄准,松手发射,不知道是不是这个


                IP属地:海南10楼2022-06-29 16:40
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                  2025-05-16 18:13:24
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                  能一键是好,只有一个问题-一键出勾,树叶透视吗?如果透视,树叶一会儿透明一会儿显示,景色会很不舒服,树不如全撸秃了。如果不透视,老六直接上树隐身优势无限大。
                  现在你要选择,要透视树叶就不能出刀,要打架就不能透视。


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-06-29 16:47
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                    感觉楼主听不进去别人话…你设计的这些键用起来不说简便,反而更繁琐,打钩索浮空连或者钩索双升龙不仅多按而且失误大,甚至你这一键出打架误触更反人类。。。


                    IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-06-29 17:50
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                      被12楼那个小喷头绕进去了,其实我的观点很简单,飞索作为一个高频位移技能,务必要使其手感舒适操作顺畅,勾人的时候更要及时响应,单点瞬发好不好简直一目了然,而键鼠双点的不合理性是毋庸置疑的。
                      要解决直射勾地,还是自瞄勾人,可以考虑区分为Q与W+Q,或改用鼠标侧位上下键。至于透视功能,这个本来就不应该和飞索放一块。
                      另外12楼小喷头说的准星变动的问题,的确有的人接受不了,不过改一改变动方式,或者本来就有中心点有自瞄,只要把控好距离感,彻底弃用准星也未尝不可。


                      IP属地:四川15楼2022-06-29 18:21
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                        知道你啥水平了


                        IP属地:江西来自Android客户端16楼2022-06-29 20:17
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