新剧本地图格局是以6+4+1

一、以两航母区对决+散区 做落州分析
①赛季分期(个人理解)
1. 前期—开关期(以两方全面接战后,结束)
2. 前期—抢地期(以资源州+司隶 瓜分完后,结束)
3. 中期—争霸期(以某方被打回资源州,关口被翻/关口被卡门神,结束)
4. 后期—养老期(以确定霸业区,霸业区无内乱,赛季结算后,结束)
②以河北、荆楚为核心落州,左三右三/上三下三 利弊
1. 左三右三(河北+西凉+雍南—兖州+豫州+荆楚)
特点:1.不用抢大龙(8级城),铺路到了直接开打
2.主要考验前期 打架 能力
3.主副州布局→攻守选择(强强对决/田忌赛马)
总结:前期发力/不想抢龙盟 优先选择,
1. 上三下三(西凉+河北+兖州—雍南+荆楚+豫州)
特点:1.需要抢两条大龙
2. 主要考验前期 打城+打架 节奏把握
3. 主副州布局→攻守选择(强强对决/田忌赛马)
4. 主盟快速升级,快速立国后,可以利用 兵贵先声 锁大龙。
总结:中期发力/屠龙盟 优先考虑
③落两州/集中落一州 利弊
(由于人数有限+尽早开州。一般都是集中落一州/落两州,空一州给散人)
1. 落两州,前期发育空间翻倍,但破关时间可以要推迟。
2. 落一州,可能更早破关,资源州抢龙/抢地 更有优势,但前期发育空间少,盟位置有限。



一、以两航母区对决+散区 做落州分析
①赛季分期(个人理解)
1. 前期—开关期(以两方全面接战后,结束)
2. 前期—抢地期(以资源州+司隶 瓜分完后,结束)
3. 中期—争霸期(以某方被打回资源州,关口被翻/关口被卡门神,结束)
4. 后期—养老期(以确定霸业区,霸业区无内乱,赛季结算后,结束)
②以河北、荆楚为核心落州,左三右三/上三下三 利弊
1. 左三右三(河北+西凉+雍南—兖州+豫州+荆楚)
特点:1.不用抢大龙(8级城),铺路到了直接开打
2.主要考验前期 打架 能力
3.主副州布局→攻守选择(强强对决/田忌赛马)
总结:前期发力/不想抢龙盟 优先选择,
1. 上三下三(西凉+河北+兖州—雍南+荆楚+豫州)
特点:1.需要抢两条大龙
2. 主要考验前期 打城+打架 节奏把握
3. 主副州布局→攻守选择(强强对决/田忌赛马)
4. 主盟快速升级,快速立国后,可以利用 兵贵先声 锁大龙。
总结:中期发力/屠龙盟 优先考虑
③落两州/集中落一州 利弊
(由于人数有限+尽早开州。一般都是集中落一州/落两州,空一州给散人)
1. 落两州,前期发育空间翻倍,但破关时间可以要推迟。
2. 落一州,可能更早破关,资源州抢龙/抢地 更有优势,但前期发育空间少,盟位置有限。



