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设计总监Josh Davis对关于此次职业平衡的社区反馈的回应

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以下为个人翻译,转载烦请注明出处,谢谢!
大家好,
我是游戏总监Josh Davis。自从我们发布了职业平衡补丁预览后,在社区中有许多关于这些改变本身以及这些改变对游戏本身将意味着什么的热烈的讨论。自周五以来,我已经阅读了数千篇评论,我认为其中有许多合理的反馈——总是会有的。我今天并非要逐个解决这些问题,而是要分享我自己的一些看法并谈一谈我们团队的未来打算。
一个明确的方向
很明显,我们本应对这次更新作出更好的文本说明。要在对更新的潜在目标以及更新试图解决的问题没有了解的情况下去评估一次更新是很困难的。我并不是在说我们的更新是完美无缺或者这次更新的问题只是设计组和玩家之间的交流不足导致的——总会有实用的批评出现,我们始终欢迎这样的批评。
对于这次更新,我们之前选择放弃将解释更新背后逻辑的“设计日志”放入预览文案中并直接将其发布在博客上。对我们来说这并不是一个随意的决定,但现在回想起来,这是一个错误的决定。我们将在未来的更新中改变我们的做法。(意思就是这次更新确实欠了我们玩家一个设计理念上的“解释”,下次不会再犯这样的错误了)
近期,设计团队会围绕6月28日的职业更新写出一份“设计日志”,我们将在这份文件完成后尽快发布在社区论坛。我真诚地恳求大家的耐心,同时也希望你们支持这份文件的发布。
或许更重要的是,我们需要分享对激战2职业平衡的长期规划以及这些平衡将怎样适用于PVE、PVP以及WVW。这些年来,我们一直在零零碎碎地提供这些信息(其中一些是在没有完整背景的情况下通过非官方渠道冒出来的),但我们没有提供任何官方信息。这次对我们来说也是一次向大家公开内部讨论的好机会——比如Cameron Rich,他最近刚刚入职激战2的主要系统设计师。这篇文章将需要大量的精力与时间去完成,尤其是当我们把一些新鲜血液的声音考虑进去的时候,但我是我们计划在下一次大型职业平衡更新前完成它。
玩家的反馈
作为游戏设计师,我们的职责就是给玩家好的游戏体验。要达成这一目标的方式之一就是在开发过程中将玩家的声音也考虑在内。我想这对激战2这样的玩家们倾注了10年心血的游戏更是如此。
我们在这方面能做的更好。虽然我们现在没有一个明确的方案,但已经有许多成本不同、回报不同的办法供我们评估。我所知道的是,我对团队和玩家有责任确保我们的开发者拥有完成他们工作所需的工具——玩家反馈是我们工具箱中最强大的工具之一。
我今天能承诺的是,未来我们将在重大更新之前更详细地测试我们的职业变化(而不是像之前的周五职业平衡那样),即使这意味着变化仍在进行中,预览并不能面面俱到。这将给团队足够的时间去评估反馈,并在更新上线前做出必要的修改。我认为当我们要对长期存在的系统或机制做出更大的改变时,这一点尤为重要。
一直在改变
我知道你们有些人很沮丧。多年来,职业平衡一直没有得到设计组应有的重视,人们一直担心下一次更新可能还有很长的路要走。在我成为ArenaNet员工之前,我就是激战2的玩家了,我自己也曾感受到这些挫败的情绪。你的角色和职业是你体验游戏的载体,它的平衡性和感觉对你每时每刻的游戏乐趣有着重要的影响。这就是为什么我们在巨龙绝境发行后创建了一个专门的职业平衡团队。
激战2是一款“活着的”游戏,这意味着它将在未来几年继续成长和发展。总的来说,与10年前相比,现在的情况非常不同,而且这些变化不是一下子发生的。同样,解决职业平衡和设计的核心问题将是一个长期的、渐进的努力。我们不能一下子改变一切,我们也不应该这样做。
在这个过程中,我们无疑会犯错误。但我对你们的承诺是,我们会倾听,我们会承认并解决我们的错误,我们会继续推动游戏向前发展。
总结
明天早上(美国时间,国服时间等kzw发布),6月28日的更新将和周五发布的职业平衡补丁一起上线。我们会尽快跟进更新的“设计日志”。我们将阅读大家的反馈,评估更改的影响,并决定我们的下一步计划。我们在日程表上已经添加了一个后续的小型平衡更新,保证在未来几周内更新来解决关键问题。然后,在秋季中旬,我们将有我们的下一次大型职业平衡。在两次职业平衡更新的中间,我们将分享我们设计团队的职业平衡理念。
最后,我想感谢那些以文明的方式参与这次讨论的人。对那些选择狠毒方式诅咒的玩家、要求所有开发者被解雇的玩家、还有那些向我们发送死亡威胁的玩家(不愧是老美......)——你并不受我们社区的欢迎。
Josh Davis
游戏设计师
老外们对这篇回复有的表示包容并观望之后的更新,有的表示悲观。悲观居多。


IP属地:云南1楼2022-06-28 14:09回复
    大家用网页端看比较好,手机端不显示排版的


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2022-06-28 14:13
    收起回复
      2025-08-13 22:42:49
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      不感兴趣
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      感谢翻译


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-06-28 14:21
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        总结下:这次不改,下次一定


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2022-06-28 14:23
        收起回复
          省流:职业平衡如期上线,后期增加改动思路,玩家爱玩玩不玩滚


          IP属地:中国香港来自手机贴吧5楼2022-06-28 14:44
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            我个人觉得,9个职业的新特性你不用每个都做的很简单,但是起码差不多一碗水端平吧?真的看着现在下碎层那单一的职业搭配看着挺郁闷的。你可以把上限调高,下限不一样都没事啊,人家有些人就是喜欢这个职业,但是现在搞得别人一顿操作还不如你1111?玩屁呀,提升上限就完事了。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-06-28 14:51
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              前面都是废话,最后才是重点各种诅咒各种死。


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-06-28 15:41
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                看着有种熟悉的感觉


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2022-06-28 15:53
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                  2025-08-13 22:36:49
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                  所以平衡团队只是最近才组建的嘛,以前竟然没有………


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-06-29 04:51
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                    总结:我们反省了!!改!一定改!!但是这次平衡实装还是要下! 至于修改方案等我们休息完有空再看一眼 最后对于那些咒骂我们的只能说爱玩玩 不玩就A! 毕竟我们觉得只有那些"顶尖的玩家"才是重头戏


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-06-29 07:56
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                      我现在心平气和的骂你们这群毒嘴的不得好死。游戏我说的算 ,我们已经在好好做了。给人一种这样子的语气。不知道楼主翻译是不是有点,还是这b有点k。y。以官方的人角度就不要发这种私人微博的情绪言论。尴尬抠脚。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-06-29 07:58
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