写在前面:随着版本的更新,SL属性点的方法变得很繁琐,这个文档其实在抠抠群里有总结,但是我发现贴吧好像并没有特别明示的方法,所以这里统一介绍一下:
第一步:人物升级时,按捺住你的好奇心,先存档
第二步:点开升级,看看是不是想要的,不是读档
第三步:找任何能够显示物品的人/物,刷新一次随机数——这里指的通常是没有对话过的难民、行商,也包含任何还没有打开过的容器,路边拾取的物品,钓鱼点等。再次强调,是刷新出来,你完全不知道他有什么东西的难民、行商
另外,触发战斗也算一次随机数
第四步:再次查看升级点数,如果还不满意,读档,重复上述方法(一次不满意就找两个行商,以此类推)
P.S.箱子内容物也可参照上述方法,在此不做赘述
鱼塘的机制比较特殊在这里单独解释一下:
鱼塘本身有一个bug:在钓完三条鱼时,不要退出,存档,再读档,可以回到大地图界面,此时鱼塘恢复为可垂钓的状态。
那么利用这个机制,每钓一条鱼,都可以触发一次“刷新物品”的事件,因此可以利用这个机制来S/L
人物升级了,存档勿看,存好档后,看过不满意,读档
钓一条鱼,看属性,不满意,读档
钓两条鱼,看属性,不满意,读档
钓三条鱼,这里注意,先存档,看属性,不满意,读档——这个时候你白嫖了三条鱼,鱼塘还可以继续使用,重复上述流程即可。
第一步:人物升级时,按捺住你的好奇心,先存档
第二步:点开升级,看看是不是想要的,不是读档
第三步:找任何能够显示物品的人/物,刷新一次随机数——这里指的通常是没有对话过的难民、行商,也包含任何还没有打开过的容器,路边拾取的物品,钓鱼点等。再次强调,是刷新出来,你完全不知道他有什么东西的难民、行商
另外,触发战斗也算一次随机数
第四步:再次查看升级点数,如果还不满意,读档,重复上述方法(一次不满意就找两个行商,以此类推)
P.S.箱子内容物也可参照上述方法,在此不做赘述
鱼塘的机制比较特殊在这里单独解释一下:
鱼塘本身有一个bug:在钓完三条鱼时,不要退出,存档,再读档,可以回到大地图界面,此时鱼塘恢复为可垂钓的状态。
那么利用这个机制,每钓一条鱼,都可以触发一次“刷新物品”的事件,因此可以利用这个机制来S/L
人物升级了,存档勿看,存好档后,看过不满意,读档
钓一条鱼,看属性,不满意,读档
钓两条鱼,看属性,不满意,读档
钓三条鱼,这里注意,先存档,看属性,不满意,读档——这个时候你白嫖了三条鱼,鱼塘还可以继续使用,重复上述流程即可。