发这个帖子不为引战,不为吵架,如果你硬刚我也没办法。言归正传,对于像三国这一类游戏来说,其实跟地下城,剑灵等一些游戏没什么不同,因为没有新鲜血液的涌入,只是存在于一些人回忆中舍不得的一部分。正因为有了怀旧和回忆,当然还有可交易性,游戏一直运营在一个很微妙的范围之内,你不能说他火热,也不能说他不行,但是他还活着,就这么一种状态。对于一个常规类角色扮演类游戏来说,就拿三国来说,是有确定的pve和pvp类向区分,那么问题就出在这里,游戏的本质是为了被玩家所使用,而不是使用玩家,那么它就存在一个问题,角色的伤害和加成。既然存在pvp和pve两种分类,那么注定了就会有针对副本类型和打架类型的区别存在,那么在游戏当中难道不是通向加强吗?比如说,游侠的刷本能力强,那么它就是专门为了刷本而存在的一个游戏角色,比如说豪杰的防御能力强,那么它在打架方面肯定也不弱,比如说阴阳前期根本没法玩,这个属于高攻型的角色,是不是就定位在pk。这个不是特定说某个角色一定是指定干什么的,我的意思是强就有弱项,互补性的,它不是为了某种特定的而存在,也有自己的独立特性。比如说游侠,是不是应该在加强刷图的基础上,平衡游戏内pk的强度,比如说剑士,一直定位是平均型,其实谁也打不过,是不是应该在某个特定方面得到加强,而在另一方面达到游戏平衡。阴阳是高攻职业,为什么不能打本,是不是应该平衡游戏机制让阴阳也能刷副本。这都是一方面,第二个方面是,难道不应该是你加强我也加强,觉得不平衡了,可以加强对怪物的机制和对游戏保持平衡的血量和伤害吗?这样既保证了玩家的游戏体验,又谁也不会为了什么去相互诋毁,相互攻击。
像剑灵里面的角色,不管说谁是最强的,事实上一直都有在提高副本难度,但是所有人都要走机制,既可以pk,刷本又可以靠配合,是不是就达到了双向共赢?而不是由着说这个太强了,应该削弱,那个角色太强了,就应该削弱,那么削弱的关键点在哪里?有些角色本来就是针对副本或者针对pk的,没有什么争论的必要。在游戏方面,我还是认为要加强就一起加强,具体定位到到底是pvp还是pve的角色,如果角色太强可以再加强怪物呗,这样也更方便一起进步。以上都是我个人的看法和观点,不为引战,如果要喷,出门左转,谢谢。
像剑灵里面的角色,不管说谁是最强的,事实上一直都有在提高副本难度,但是所有人都要走机制,既可以pk,刷本又可以靠配合,是不是就达到了双向共赢?而不是由着说这个太强了,应该削弱,那个角色太强了,就应该削弱,那么削弱的关键点在哪里?有些角色本来就是针对副本或者针对pk的,没有什么争论的必要。在游戏方面,我还是认为要加强就一起加强,具体定位到到底是pvp还是pve的角色,如果角色太强可以再加强怪物呗,这样也更方便一起进步。以上都是我个人的看法和观点,不为引战,如果要喷,出门左转,谢谢。



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