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回复:这游戏后期卡顿的瓶颈,应该还是在cpu上。

只看楼主收藏回复

优化还行,但是实在肝不动了


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-07-24 10:35
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    感谢楼主的分析


    IP属地:广东18楼2023-02-03 15:58
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      2026-03-08 16:52:48
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      内存16g肯定不够


      IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-02-06 14:27
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        没用的我12900k到了5w糖都卡,瓶颈就是在cpu上,需要逻辑计算的东西太多了,导致cpu拼命干活,显卡在等cpu


        IP属地:广东20楼2023-02-06 15:54
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          算了,反正mc也低帧率习惯了


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-02-19 01:14
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            沒啥用,瓶頸還是在優化或者unity引擎上,就算拿13900k+4090 北極拍一塔然後小太陽環山拉到赤道,赤道在拍四組繞行星一圈的陰間過濾器,邏輯幀直接血崩。
            在之前某一次更新雖然對遊戲增加了多線程的支持,但有一個東西非常影響邏輯幀且還是使用單線程:傳送帶。
            目前只有使用優化mod(比如dspoptimizations)「不會導致存檔異常」讓傳送帶能使用多線程,效果非常顯著。
            我個人13700K 在預設1:2的情況下邏輯幀只有44~45,拉1:5時48~49。
            使用mod後1:2是53~54 在外太空曲速時能60,在較少產線的行星可57以上,拉1:5可維持60幀(雖然渲染幀就剩10出頭了,但反正掛機管它的)
            只能說戴森球還有一段路要走,還沒有到極限,在讀取畫面時會有每顆恆星都能建造戴森球的tip,但現實層面單只拍藍圖,沒有射火箭跟太陽帆,存檔大小直接幾倍數的增長,保存讀取時間越來越長,遊戲體驗越來越差。


            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端22楼2023-02-28 11:41
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              我也想知道怎么才能10W糖还能流畅,
              我上一个档8W糖的时候在没有设施的星球也只有十几帧,工厂星更本无法靠近。然后就放弃了。
              我观察了,在星际视图下现在风扇都不转,CPU满载,难受


              IP属地:湖南23楼2023-03-01 10:58
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                游戏组的加油优化啊!!!
                2.5万塘/分钟 20逻辑帧。
                问题是CPU才跑60% GPU才30%左右 内存41%。(存档大小:760M左右)
                硬件还有剩余空间,求@戴森球计划 开发者抓紧压榨下。



                IP属地:湖南24楼2023-09-17 12:49
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                  2026-03-08 16:46:48
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                  我新电脑i9的CPU,感觉比之前的r5的电脑强很多


                  IP属地:陕西来自Android客户端25楼2023-09-22 09:32
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                    1


                    IP属地:山东来自iPhone客户端26楼2023-11-01 09:17
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                      后期要把太阳能板全部换掉,太阳能板是随时都在计算的,不论你在不在那个星球上


                      IP属地:四川27楼2023-11-01 14:54
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