后边加更一些常用的基础功能 这层是如何快速做出一些简单的立体感和简单做一些高光
这里的方法是使用图层混合选项里的“斜面和浮雕”
以刚刚做完的这张刀妹为例

首先这个功能的位置——右键你想做效果的图层,在弹框里选择最上方的【混合选项】

打开后这里又很多功能,第一个就是这次要将的【斜面和浮雕】

从上到下来讲一下这页的共功能,首先样式 有5种【 内斜面】和【外斜面】分别对应的是在你图层的边缘内部或者外部创建一个斜面效果,根据实际情况来用,我图中使用的就是内斜面,【浮雕效果】和【枕状浮雕】则是以你图层的边界为中心,同时向内外各延申出一段距离创建斜面效果,区别在于浮雕是一种突起的质感,而枕状浮雕是一种凹陷的质感,最后的这个【描边浮雕】几乎不用,它是在你创建的【描边】(图中在图层样式左侧列表的第二大项)上建立斜面效果,比较鸡肋,几乎不会用到,知道一下就好

第二个【方法】里面有三个选项,很好懂,平滑就是默认的效果、雕刻清晰就是会强化斜面的边缘效果,一般做很硬的质感和强反射物体会用到,雕刻柔和则是弱化边缘效果,一般做很软的质感或者一些弱反射物体会用到

往下【深度】调节的是斜面的明显程度,越高斜面效果越明显清晰
【方向】其实就是光照的方向,选上高光就在上边阴影在下边,反之亦然
【大小】对应斜面的宽度,越大斜面的宽度就越宽
【阴影】这个大项仍然是调节光照方向,可以调节的更加细致,圆圈里有个白点,代表光源的位置,圆心的位置也有一个白点,这个代表的是图层的位置,用来让你确定光源和图层的相对位置,左侧有个【使用全局模式】这个勾选的情况下,移动白点会同时调节你这个画面上所有添加【斜面和浮雕】的图层的光照位置,如果你的画布上有多个斜面浮雕效果,建议取消这个选项逐个调节
最后这两个选项分别对应了高光和阴影的颜色和不透明度,如下图所示,大家可以自己试试,上方的混合模式是个大功能,现在就不展开讲了,以后有机会结合实际的效果将一些常用的
