游戏公司这次技能改动是有私心的,大家基本都买了DLC,有花钱付费的有花时间攒碎片,这都是游戏玩家的付出,这次正常公平改动(增强可以)削弱就应该只改动人类和屠夫的通用技能(你觉得人类二次生存和屠夫击杀率的问题都可以通过通用技能,哪怕是出新的通用技能),这样才是尊重玩家的付出,不要说什么平衡问题,这种不对称游戏根本没什么绝对的平衡。但是削弱而不是增强DLC技能,不是逆天强的技能(用的多的技能不代表逆天强大),就是游戏公司为了让玩家多花钱,买新出的(新人物只会越来越强),和其他的人物,让玩家多付出。游戏公司这种为了营收私心会毁了这个游戏,证明某种原因这个公司对这个游戏没有信心,要加强收割韭菜。这种抛弃初心,放弃以前积累经验的急功近利只会让这个游戏越改越乱,玩家也越混乱,不知所措。
举个例子:厄咒:难逃一死(一刀斩),为什么出了这个技能,大门都通电了,明明人类可以逃走,还不走非要浪,恶心屠夫,浪费游戏时间,这个时间点加强屠夫有什么问题,这就是初心,你现在把他削弱是想干啥,是游戏公司不太懂游戏的人单纯为了削弱技能而削弱的决定,还是为了让玩家多消费买技能,还是你忘了为什么出这个技能。
举个例子:厄咒:难逃一死(一刀斩),为什么出了这个技能,大门都通电了,明明人类可以逃走,还不走非要浪,恶心屠夫,浪费游戏时间,这个时间点加强屠夫有什么问题,这就是初心,你现在把他削弱是想干啥,是游戏公司不太懂游戏的人单纯为了削弱技能而削弱的决定,还是为了让玩家多消费买技能,还是你忘了为什么出这个技能。










