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我觉得内奸越来越不好赢,实际上游戏体验会越来越好

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内奸赢是一人胜七人败,是最拉低游戏平均胜率的事。
玩游戏就是要赢!理论上内奸胜率达到零的话,游戏平均胜率能更接近50%,给所有玩家带来快乐的更多了。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2022-06-23 11:18回复
    😓😥😅


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-06-23 11:22
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      2026-02-03 16:48:19
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      玩内奸赢一把比玩别的赢七把还爽,胜利不重要,重要的是胜利带来的快乐


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2022-06-23 11:23
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        总共就5%的胜率


        来自Android客户端4楼2022-06-23 12:26
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          整个服的平均概率


          来自Android客户端5楼2022-06-23 12:26
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            胜率和游戏体验并没有绝对的关系,比如你让反贼必胜,主忠内必败,那大家胜率都是50,请问这种情况你的体验好吗?开局抽完身份就都逃跑了。
            再者,一个竞技游戏,如果都是50胜率说明就没有竞技性了,应该是强者胜率高于弱者才叫竞技,所以内奸的作用就体验出来了,高手内奸的胜率高于菜鸟就能拉开差距,强者的体验就更好


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2022-06-23 12:36
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              嘿嘿( ̄∀ ̄)。反贼都死了,我又忽悠俩忠,最后一回合干死,结果一闪电批我三点血,我玩的曹昂还断闪,辛辛苦苦,被主公一刀收走


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-06-23 12:55
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                不如开个新模式,移出内奸,移出主公,双方4v4存活至最后一人获胜


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-06-23 12:57
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                  2026-02-03 16:42:19
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                  建议选到绿牌直接赢,把把4个人赢舒适感拉满


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-06-23 13:40
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                    撕票就完事了


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2022-06-23 13:45
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                      三国杀他没有你说的这个匹配机制啊,匹配机制就是个残废啊。水平差距太大的两边都没有游戏体验啊。别的游戏匹配机制也是控制个人胜率为目的。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2022-06-23 14:13
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                        那不如 主公vs7反 好了,赢了就是收获87.5%的快乐。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2022-06-23 23:06
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                          其实我挺喜欢玩内奸的,我不喜欢玩主公,碰到一把主公真的🥜袁批开射的心都有了


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-06-24 02:36
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                            今天玩内,主被忠坑了,我跟主翻盘,主让我了,挺感动的


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-06-25 00:01
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