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回复:技能改版来喽

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挺好的,我就喜欢慢节奏的


IP属地:浙江来自iPhone客户端100楼2022-06-23 07:56
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    单排人类还玩什么 硬鼓励组排车队恶心屠夫是吧


    IP属地:福建来自iPhone客户端101楼2022-06-23 07:58
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      2025-12-25 20:35:06
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      制作组这个感觉周年庆突破7万人在线是不是飘了,改这么多技能,有信心确定没问题敢大改,就是农药都没敢大改;这个血点叠加没了就是让人把注意力放在输赢上面了,戾气越加深重,本来有血点安慰还不是很在乎输赢;然后就是像第五那样守尸针对下一个的玩法估计有可能了,毕竟就看输赢分数没多大意义,还有就是看电机修理时间合理不了,够长就会被守针对,合理就还好说;看人数平时在线就3万人,有段时间还2万多人靠打折稳住3万人不知道哪来的自信敢大改这么多,不应该少量改动看玩家反馈再决定布局吗,不收集玩家反馈自我蒙蔽就是赌博,欧则稳住人数,改不好就是1万多人在线了。


      来自Android客户端102楼2022-06-23 07:58
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        改得好!反正我退坑换游戏了。


        IP属地:贵州来自iPhone客户端104楼2022-06-23 07:59
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          感觉屠夫要强起来了


          IP属地:江苏来自Android客户端105楼2022-06-23 08:04
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            机翻有点别扭


            IP属地:湖南来自iPhone客户端106楼2022-06-23 08:07
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              相比别的最让我伤心的是一刀的改动,众所周知单排人唯一那点可怜的乐趣就是开门战也要把队友掏走,就算是一刀杀找图腾的和蹲着找机会的都不走,这么改谁敢去蹲啊


              来自Android客户端107楼2022-06-23 08:16
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                没有图腾技能吗,那感觉对我玩萨满流影响不是特别大


                来自Android客户端108楼2022-06-23 08:30
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                  2025-12-25 20:29:06
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                  钢筋不能提供距离了是吧?


                  IP属地:上海来自iPhone客户端109楼2022-06-23 08:36
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                    我不知道玩家退游或者进游,我能确定的是,这波更改没改到核心问题上,以及,这次加速了这个游戏的整体衰亡速度,剩余寿命立减25%左右


                    IP属地:河南来自Android客户端110楼2022-06-23 08:37
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                      鬼神不是模仿我的建议么?我之前说了现在修机太快建议增加快献祭速度,不然屠夫没动力去找人,人也没动力救人,只要压着二段的边就能多修一台机。屠夫在钩子附近献祭速度不变,离开加速献祭。结果我帖子就没人回,我就删了,现在倒好,想法倒是给我拿了


                      IP属地:河南来自Android客户端112楼2022-06-23 08:41
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                        IP属地:贵州来自Android客户端113楼2022-06-23 08:46
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                          可以看的出来,这波改版是向着正面的趋势在发展的,首先屠夫基础被加强了一个小擦刀,叠杀戮的时间也加快了,但是我觉得减少人类的吃刀后的移速时间并不合适,还不如全部加在基础擦刀上,应该鼓励人转点,这样可以大大增加博弈率,其次我觉得毁灭可以把图腾删了,终结改为有两名二挂,或者有人狗带,其他改动大部分都是减少信息获取,减少了溜屠夫收益,增加躲猫猫收益,这样其实是远离了比赛化,最后的幸存者这些技能加强其实也是对单排人的一个加强,大门供电加快,这个基本上可以保证,只要大门不是很近,哪怕是护士或者动力老子都有机会跑,最后血点削弱,我觉得不必太过在意,可能以后血点需求度都没有很大了,总的来说,这波还是对屠夫加强的还是蛮多的。


                          IP属地:湖北来自Android客户端114楼2022-06-23 08:54
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