网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月09日漏签0天
unity3d吧 关注:116,859贴子:562,141
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 5回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
>0< 加载中...

关于用一个比较简单的方法获取物体的真实速度(附代码)

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • 阿尔法约塔
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之前看贴吧法线有老哥说rigidbody.velocity可以获取物体的速度,但是实际上试了之后,并非如此,在很多时候是获取不到正确的速度的。
个人推测这是因为这个方法只能获得因为物理效果导致的速度变化,对于父物体带动的变化可能不适用(没有仔细验证过,仅仅是猜测)。不过总而言之,用刚体组件的这个方法很不稳定。
所以这个帖子用个协程方法来简单粗暴地解决这个问题。代码放在一楼。不懂协程也没关系,跟着说明复制粘贴地用就行了。


  • 阿尔法约塔
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
//这个是持续获取速度向量的协程,放到和start(),update()同级的位置
IEnumerator UpdateVelocity()
{
Vector3 lastPosition = AnyGameobjectYouWant.transform.position;
Vector3 newPositon;
while (true)
{
yield return 0;
//获得速度
newPositon = AnyGameobjectYouWant.transform.position;
VectorVelocity = (newPositon - lastPosition) / 0.02f;//一帧是0.02s,所以这里除以0.02f
lastPosition = newPositon;
}
}


2026-01-09 21:31:00
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 阿尔法约塔
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
要使用这个,有以下步骤。
1.首先在最开始定义一个Vector3 VectorVelocity; 用来存储速度的计算结果。
2.然后定义 AnyGameobjectYouWant是哪一个物体,就是说你想获得哪个物体的速度。
3.在start()中加入(注意不是update()!)
StartCoroutine("UpdateVelocity");
这行代码用于开启协程。
4.之后把协程方法(也就是二楼的代码),放到和start(),update()同级的位置。start方法开启后,协程会不断地计算这个物体的速度向量。
5.在Update中就可以直接调用VectorVelocity这个三维向量,获取速度绝对值还有之后的计算啥的都随你了~


  • 凉王
  • Texture
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可以看到了老哥,谢谢你


  • 我是那鸡
  • Collider
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 5回复贴,共1页
<<返回unity3d吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示