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回复:关于当前游戏联机问题的分析以及解决思路

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大佬,想问一下我们是三个朋友一起入坑的,我是房主 我邀请他俩成功进入后 一好友未响应后重启 再邀请就变成了“多人游戏已被终止”这样的提示,然后我们百度了各种方法,尝试了重启电脑 卸载重新安装 还是“多人游戏已被终止”玩了玩感觉确实真的很好玩! 这样的问题可以解决吗! 已经气得退款了!!搞了一个半小时没搞明白!!!真的破防了


IP属地:山东来自iPhone客户端20楼2022-06-23 00:37
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    我小小地拐一下方向,cn的大多数玩家,还是能连得上鬼船的数据库的,但是不够稳定,开房间后和鬼船服务器断开,导致后续没人加的进来。当然房间里的人还是能游玩,毕竟这个是p2p游戏。
    我猜测这个不稳定像是steam造成的。
    为啥会有这种想法呢?因为cn玩家其实没法像其他玩家那样连到鬼船的数据库(鬼船的官网都上不去)。有个奇怪的现象,如果有骰子的情况下开游戏,进到游戏后,改变到hk us jp都没关系,但是把骰子给下了,会发现,立马什么房都搜不到,很难不归结为wall的原因。而同时,想要连接到鬼船的服务器,需要steam的令牌才行(这也是学习版是无法查看到公共房间列表的原因)。
    所以我感觉特别是对于cn玩家来说,steam就像是客户端连接到鬼船服务器的袋里。如果这个猜测正确的话,就能解释,为什么modio不影响联机后,最近贴吧关于解决联机问题的方法依旧是302,因为302可以稳定steam的连接。
    很多人加速器直接加速steam商店也有用,我想是一个作用。
    再有,事实上,如果steam好友列表里直接邀请,相当于绕过了鬼船的服务器,但是为什么还会出现无法进房间的问题呢?如果是局域网或者是虚拟局域网的情况下,是100%能联机的,那这个时候steam本身连接不稳定的嫌疑就更大了。
    但这个时候就有个疑问了,u35的时候steam的连接也很不稳,但是为什么不会大范围影响到联机?我想原因应该就是u36更新后关于主客机的伤害之类的判定问题。客机两三百延迟的情况下,能做到客机打死的怪在主机那一下就体现出来,客机使用飓风之类的武器对虫子进行打击,血量变化能及时响应给主机和客机(以上客机替换为主机亦然),这是单纯的p2p做不到的吧?再结合楼主P12的试验结果,我猜测部分判定放服务器上了(部分游戏流量走了steam,而如果steam是袋里的话那就去服务器了)而以前,深岩银河应该是纯纯的p2p。
    所以,最根本的解决办法,如lz所说,使用其他软件来安稳连接到鬼船服务器。但是目前的话,对于大多数人来说,302或者加速器,即使他们只管steam,也是很有帮助的,因为steam负责连上服务器,用302后steam稳定,从而联机稳定。


    IP属地:福建来自Android客户端22楼2022-06-23 02:06
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      2025-11-23 03:50:03
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      提一个点楼主帮我看一下,我在国外我开房,但我国内朋友连基本上没有出过问题,唯一一次就是这赛季刚更新没多久出现的多人游戏已终止,后面开了modio之后也解决了,是不是国外的网络房间没有问题呢


      IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2022-06-23 13:20
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        我这边看了下,可以给的参考就是他确实是用了 Steam的 p2p 框架来联机的。叫 SteamNetworking 的组件,https://partner.steamgames.com/doc/features/multiplayer/networking


        IP属地:新加坡24楼2022-06-23 21:06
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          湖南联通,steam不用UU登录神器上不去,这个能用UU解决我就没有细纠了。于是乎我用猫猫+UU,猫猫包括了mod.io和ghostship.dk。
          网络问题已经被压制到可以接受的范围了,所以我也没有细纠,说点和楼主差不多的猜想。


          IP属地:湖南来自Android客户端25楼2022-06-27 00:44
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            也就是说分流到ghostship.dk的服务器位置就决定了服务器列表的附近位置呗要想顺畅 还得搞个香港 jp节点喽


            IP属地:北京来自iPhone客户端26楼2022-06-27 09:21
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              我用了proxifier+clash选的是HK节点,按照楼主的教程操作了,为啥服务器列表搜出来的近距离大部分都是欧洲服务器,而cn的大部分都是远和全球,数量也变少了。但不用这套就是多人游戏被终止。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2022-07-18 17:40
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                (Part14) 对part 10的六步骤补充。19楼等地方有提到HK节点会导致近距离变成欧洲和US房间。我这也会出现这种情况。以前以为是我自己这里的问题,但如今看来可能不是。个人建议,如果读者也有出现这种情况,尝试挑选其他非HK节点(比如TW)。北方主机可以尝试选其他较近服务器。JP或许是一个潜在的选项


                IP属地:罗马尼亚29楼2022-07-19 19:32
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                  2025-11-23 03:44:03
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                  只能说,四川这边很离谱,我在成都,裸连是完全加载不出来任何服务器,开了加速器能出服务器界面,但是任何一个房间加入都是“多人游戏终止”,运气好呢也许能进,但是我连国内的延迟比我直接连美国还高,还得再开一个国内节点,这样才能连接上,但是延迟都不会低于100,属实是……离谱


                  IP属地:四川来自iPhone客户端31楼2022-11-10 13:55
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                    请问按c键邀请好友没反应,就是连邀请名单都跳不出来这种怎么解决


                    IP属地:北京32楼2022-11-29 22:35
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                      楼主写的挺好,就是四川地区到底需要咋搞呢


                      IP属地:四川来自Android客户端33楼2023-05-26 16:31
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                        个人认为其中一个方法主是做二级代理。原本常规地区只需要一级代理,即你的主机直接跟负责流量转发的主机通信。但对于更严的地区,你的主机不一定能够连上。可以尝试找一个国内代理服务器,然后流量从你的主机到国内代理服务器到外部负责流量转发的主机通信。不过这只是一个大致思路,我不太清楚具体怎么操作


                        IP属地:罗马尼亚来自iPhone客户端34楼2023-06-10 15:49
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                          我这里从上周起就不能直连了,必须开加速器才能连接的上,朋友进来延迟100+还丢包,以前能直连的时候延迟才50-60


                          IP属地:湖北35楼2023-06-11 15:55
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                            看不懂 放弃了


                            IP属地:山东来自Android客户端36楼2023-06-29 22:51
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