这游戏最大的讨论点仅仅集中在女主的脸我是觉得挺没必要的,个人觉得6-7分的脸,9分的身材,活脱脱的背影杀。
说回游戏,主线+dlc时长30h,比我预想的短小很多,刚玩到高潮(大概是中期)就提示你接下来会有不可逆的剧情,让你有事赶紧做完这种提示。
只做主线甚至可以总结为新手教程—新手村—正式开始闯荡—第一个城堡—第二个城堡—集结打boss—结束。
先说缺点:
1.音画不同步(骑马时)是我最不能容忍的一个致命缺点。
2.窄小空间的环境光遮蔽简直是灾难,阴影和光线缺乏真实感
3.开放世界的时间系统转变太出戏(太快)
4.人物的动作和面捕其实是挺好的(小表情和眼神放到现在也是t1),但就是莫名的生硬
5.结尾讨伐哈迪斯太敷衍没有创意
6.dlc部分场景严重掉帧
7.游戏世界的粗糙感,我做的第一个支线大概是帮一对父女夺回长矛,然后去了部落,过了几天出了部落这父女还是保持任务结束时的状态躺在野外……让我在心里默默扣了一分。
8.剧情和世界观的交代全靠录音、全息影像、文字来补全,太无聊太省了,哪怕做出点类似记忆被植入在埃洛伊脑海里这种片段式的闪回我觉得也比这个强。
9.战斗系统像个半成品(或者说整个rpg系统)
还有一些小缺点记不清也不重要,最可惜的就是战斗了。因为游戏引导的玩法应该是利用陷阱和属性机制去【狩猎】所以不是鼓励玩家去硬刚,但不代表你可以完全不做近战啊……撕裂伤拆零件的设定我很喜欢,如果能多做一些拆零件的处决或者上身就更棒了,可惜都没有。
剧情我也挺喜欢,然后交代的方法太划水了,虽然有一些仓促和不严谨,比如埃洛伊本体的人设多处描写是“理性”的科学家,结果同事说你要给盖亚做一个“后门”,结果她不乐意,说盖亚还是个孩子不可以这么对它……这种地方又莫名的“感性”了。
再说优点:1.背景世界观和游戏世界虽然不完美但很吸引人
2.我最最喜欢不设空气墙的开放世界!
3.美工和画质很不错
4.机械敌人的种类勉强算丰富,初见也都有新鲜感
本体大概就这个评价。
最后说说dlc,这就是一坨那个,变成了解密游戏,路上给你放一堆小怪,一个解密过去放一个大怪,换卡设计像是用🦶做的。剧情更是独立出来的,和本体几乎没有关联,有些地方还巨卡(掉到20帧),玩的我一阵反胃。
本体7分,带dlc6分。

说回游戏,主线+dlc时长30h,比我预想的短小很多,刚玩到高潮(大概是中期)就提示你接下来会有不可逆的剧情,让你有事赶紧做完这种提示。
只做主线甚至可以总结为新手教程—新手村—正式开始闯荡—第一个城堡—第二个城堡—集结打boss—结束。
先说缺点:
1.音画不同步(骑马时)是我最不能容忍的一个致命缺点。
2.窄小空间的环境光遮蔽简直是灾难,阴影和光线缺乏真实感
3.开放世界的时间系统转变太出戏(太快)
4.人物的动作和面捕其实是挺好的(小表情和眼神放到现在也是t1),但就是莫名的生硬
5.结尾讨伐哈迪斯太敷衍没有创意
6.dlc部分场景严重掉帧
7.游戏世界的粗糙感,我做的第一个支线大概是帮一对父女夺回长矛,然后去了部落,过了几天出了部落这父女还是保持任务结束时的状态躺在野外……让我在心里默默扣了一分。
8.剧情和世界观的交代全靠录音、全息影像、文字来补全,太无聊太省了,哪怕做出点类似记忆被植入在埃洛伊脑海里这种片段式的闪回我觉得也比这个强。
9.战斗系统像个半成品(或者说整个rpg系统)
还有一些小缺点记不清也不重要,最可惜的就是战斗了。因为游戏引导的玩法应该是利用陷阱和属性机制去【狩猎】所以不是鼓励玩家去硬刚,但不代表你可以完全不做近战啊……撕裂伤拆零件的设定我很喜欢,如果能多做一些拆零件的处决或者上身就更棒了,可惜都没有。
剧情我也挺喜欢,然后交代的方法太划水了,虽然有一些仓促和不严谨,比如埃洛伊本体的人设多处描写是“理性”的科学家,结果同事说你要给盖亚做一个“后门”,结果她不乐意,说盖亚还是个孩子不可以这么对它……这种地方又莫名的“感性”了。
再说优点:1.背景世界观和游戏世界虽然不完美但很吸引人
2.我最最喜欢不设空气墙的开放世界!
3.美工和画质很不错
4.机械敌人的种类勉强算丰富,初见也都有新鲜感
本体大概就这个评价。
最后说说dlc,这就是一坨那个,变成了解密游戏,路上给你放一堆小怪,一个解密过去放一个大怪,换卡设计像是用🦶做的。剧情更是独立出来的,和本体几乎没有关联,有些地方还巨卡(掉到20帧),玩的我一阵反胃。
本体7分,带dlc6分。















