刚刚看到了一个名叫【吊毛满天飞】玩家的心灵呐喊,希望降低跨服竞技场十星伦奖励的获取门槛,即只有前32强人员才能获取的老规则。
在这里,楼主完全举手举着刚刚跑完的脚丫子赞同!
自从接触这款游戏以来,经历了两次合区,玩家数量陡增,但是跨服竞技场奖励门槛依旧保持着一年前的获取难度规则,导致玩家体验感变差。
世间,不患寡而患不均。从来没有人抱怨过跨服竞技场10个星伦石头这奖励的微薄。这奖励说实话,真是改变不了什么,半个月一次的比赛,十个星伦,真心不多!但是这确是代表着一个玩家对于这款游戏无论是金钱还是精力甚至是一种情怀投入的满足感和认同感。
但是,随着游戏两次合区,玩家数量激增。变相导致跨服竞技场的竞争畸重,直接让诸多玩家产生非常不好的游戏体验,进而选择躺平或者退游。
原因就是人多了,但是规则不伴随客观条件的变化而做出合理的修改。跨服竞技场依旧延误着游戏诞生之时的32强才获取的老规则,显然严重滞后了。
我想,这并非游戏方面故意为之吧。
所以希望策划可以感受到玩家内心的呼喊,降低跨服竞技场奖励获取的门槛。
支持的兄弟顶起来!
在这里,楼主完全举手举着刚刚跑完的脚丫子赞同!
自从接触这款游戏以来,经历了两次合区,玩家数量陡增,但是跨服竞技场奖励门槛依旧保持着一年前的获取难度规则,导致玩家体验感变差。
世间,不患寡而患不均。从来没有人抱怨过跨服竞技场10个星伦石头这奖励的微薄。这奖励说实话,真是改变不了什么,半个月一次的比赛,十个星伦,真心不多!但是这确是代表着一个玩家对于这款游戏无论是金钱还是精力甚至是一种情怀投入的满足感和认同感。
但是,随着游戏两次合区,玩家数量激增。变相导致跨服竞技场的竞争畸重,直接让诸多玩家产生非常不好的游戏体验,进而选择躺平或者退游。
原因就是人多了,但是规则不伴随客观条件的变化而做出合理的修改。跨服竞技场依旧延误着游戏诞生之时的32强才获取的老规则,显然严重滞后了。
我想,这并非游戏方面故意为之吧。
所以希望策划可以感受到玩家内心的呼喊,降低跨服竞技场奖励获取的门槛。
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