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水:有关个人玩的武器特色加强的一些想法

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笛子:崛起这版演奏简化还行,但是演奏攻击方面就很奇怪,不知道啥时候才能像正常武器一样成体系。
期望方向:给怪上Debuff,攻击时演奏(类似拨浪鼓起BUFF,按特定音符串打下去直接触发BUFF和音波,特定乐章后能接对应特殊连段)
片手:目前感觉和道具栏没联动,除了吃药别的都不进战斗体系,然后招式平衡下伤害,别搞得总硬凹某一招
期望方向:能自己做刃药道具类似瓶弹,类似雷纸变打边擦,擦了变派生...感觉就行了
铳枪:目前除了全弹和速装感觉铳枪的普通攻击和炮击都是各打各的..
期望方向:增加普通攻击和炮击的联动,比如多平A散热或者加炮伤,炮击回刃加平A伤害之类的,或者多些连段
斩斧:曙光感觉就可以了,想要的都差不多有了


IP属地:广东1楼2022-06-20 16:53回复
    笛子debuff最好不要有 否则怪物会加强 不玩笛子或者不和笛子联机就亏了
    铳枪全弹虫技应该设计成 需要攒能量 能量靠开炮增加 能量满了 可以打一发超级全弹 速度快 威力大 好操控(比如滑动中可以随时开炮 而不是固定要滑那么远)
    没能量也能用 准备时间超长 起码要神威纳刀+三蓄那么长 威力减半
    片手希望武器长一点
    斩斧坐等砍GP


    IP属地:江苏2楼2022-06-20 17:06
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      2026-01-31 15:59:30
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      笛子:上debuff这个觉得不现实,笛子改进应该往音波方向发展,更多伤害应该是吹出来而不是敲出来,比如加个音量槽,演奏得越多音量越大,音波伤害越高,队友耳机音量也变高,然后你就是整场狩猎中最亮的崽
      片手:片手的确要和道具结合起来,把道具变成一种资源,比如带了毒蘑菇,那就把突进斩变成带毒的猛毒斩,然后道具减一,真正把道具融入到战斗中。
      铳枪:现在的地裂斩和以后的爆杭跑不就是这效果吗,以前的热量槽也是。
      斩斧没玩过就不说了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-06-20 17:28
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        片手之前的刃药就不错,比如这样:刃药做成弓弩一样的专用格,然后可以多点药嘛,比如火炎刃药,毒刃药等等,然后加个能量槽,满能量后解锁混沌刃药,效果参考XX就行,这样不就有特色了,突出一个根据对面临机应变,比如怒前肉质差的,可以抹属性药,抹毒打穿斩,怒后肉质好了抹会心药打JR。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-06-20 17:35
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          现在按键多了,扳机键能收刀。
          片手在拔刀状态下取消方块/X/Y的收刀功能,把之前的道具键融入到招式连携中去,把大爆桶等道具(再加点特别定制的新道具如刃药等)灵活运用,多好,既利用了键位/道具,又做出了特色/区分度。
          把片手从以前的新手武器变成一把类似远程的消耗大,强度也高的后期武器


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-06-20 17:37
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            笛子可以强制队友开启音量并且越来越响,这样可以充分过滤偷着玩游戏的小学生和厕所打游戏的社畜。提高野人质量


            IP属地:上海6楼2022-06-20 17:59
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              斩斧虫反太强已经让立回武器失去立回必要性了,需要削,但是削伤害就行别的别动,就是真的完美设计武器了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-06-20 18:03
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                建议直接把片手的收刀取消了,全程持刀,持刀态性能全方位提升,像什么向怪飞扑,架盾跑步,正常的使用道具速度全给整上,再把所有动作的动作值提升10~15%,说不定还能吸引一些人玩。要不然就加个混沌刃药,再把心眼和会心刃药变成道具,也不是不能玩。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2022-06-20 20:11
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                  2026-01-31 15:53:30
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                  片手没联动?大爆弹升龙有话说。主要还是世界优化后用道具都方便了,所以片手这个特性也就可有可无了,甚至拔刀吃药还不能跑步,真改还是感觉把xx刃药弄回来,然后给混沌刃药才行。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2022-06-21 02:37
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                    把xx的片手搬来 我就民工五连都日爆怪物


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-06-21 02:59
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                      片手其实加些和苦无的联动就很好了,飞影撒散弹苦无,蓄力丢贯通苦无。世界的片手和投射器结合得就很好


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-06-22 13:17
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                        老笛子体系完整得很,崛起笛子改得虽然半成品但方向是对的,简化乐谱取消站桩演奏,可惜曙光没想着完善直接摆烂了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-06-22 13:53
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                          乐谱丰富度砍了好多,强度感觉是提升了,只是没有之前快乐整活的谱面感觉很遗憾


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-06-22 14:31
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                            片手其实还有个特色,不只是可以持刀用道具,另外一个就是可以灵活选择用斩攻击还是打攻击,如果把怪的肉质改成斩打差距巨大,比如头弱打,尾弱斩但是对另外一个的吸收很差,片手就可以针对不同的部位用不同的招。而别的武器可能需要追着肉质好的地方转圈,可能不会同意这么改。


                            IP属地:上海14楼2022-06-23 14:29
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