茶杯头一笔一画的橡皮管动画在独立游戏里算是数一数二的精品了,不过个人感觉茶杯头最强的地方还是独特的boss设计理念。首先茶杯头的游戏类型属于老掉牙的run and gun,这种游戏类型有40多年历史了,但它另辟蹊径以卡通播片的形式设计boss和关卡,让boss战设计不过分拘泥于与玩家交互,而是基于动画演出。boss的攻击方式一方面给玩家施压,另一方面又以怪诞的形式演绎动画。而且茶杯头确实把30年代的橡皮管动画短片学明白了,那时动画短片的基调就是剧情极简但脑洞大开,因为那时的动画短片主要是作为电影贴片,并不是为了演绎剧情,而是着重于动画本身的表现形式。茶杯头里的boss脑洞都挺大。不得不说这种结合卡通播片的设计风格确实掩盖了它本身游戏类型的老套。