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狐神波兰沙漠盐麦同图--自主大金开秩序160+T无肾飞天

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IP属地:江苏1楼2022-06-19 15:14回复
    地图来源:B站搜索“caesarfox 波兰盐图佩特拉开局”。 帖子更新完毕后会附带初始地图和全局逐T自动档。
    设定:狐神标准: 神标盘古无政策晋升保留,无随机种子,NoSL(不允许通过SL获取额外信息和利益,楼主仅用SL处理内政上的失误),不用大金工人刮刮乐,不拆碑拆庙(楼主仅在锤组件时用了下拆庙)


    IP属地:江苏2楼2022-06-19 15:22
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      2026-01-29 19:00:21
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      地图简介):
      此图虽为沙漠盐麦图,但是盐主要靠分城圈,首都周围奖励资源也很少,所以并不算严格意义上的盐麦神图。另外有恶邻东方俾斯麦,看过狐神视频应该知道狐神差点被铁相弄丢城。狐神演示的战术是自主速关门出大工秒佩特拉开局,然而在有一定的极限飞船功底后实际上自锤佩特拉造完时间都会比自主关门来的早。于是楼主采用了NoSL下更稳定的自主大金开局。
      本帖极限特色:无大图,无黄金国,有恶邻战狂,NoSL


      IP属地:江苏3楼2022-06-19 15:37
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        战报):


        IP属地:江苏4楼2022-06-19 15:42
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          1. 开局探路期:
          虽然未图透,但楼主由于看过狐神视频对各个AI和城邦位置有粗略印象。开局猴猴碑猴速探图,遇到AI就依次见面宣抢工人/商路。详细如下:


          IP属地:江苏5楼2022-06-19 15:47
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            T0:移民靠山沿河坐沙丘,棒子去找“东方俾斯麦”。
            T5:狐神UA发动,20文化到手。好吧楼主承认是剽窃狐神视频找到的这个踩20文化的方法。首都圈不到文化奇观的时候,冲极限这20文化蘑菇非常关键了,因为直接影响了自主左二移民出门时间。

            T8: 人口下T要升2了结果踩了个人口蘑菇,血亏。第一个猴子北上找甘地。


            IP属地:江苏6楼2022-06-19 16:01
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              T8:同T猴子踩了个猴弓,科研先研究着采矿,倒不用立刻拿出来,啥时候工人到家能开矿了拿出来就好。政策直接自主开门,传统开门留着中期缺扩地了再返点,否则如果先点传统开门会让自主左二移民以及后续移民晚好几T出门,这在极限局里是无法接受的。

              T9棒子见面并宣战了铁相,T10猴弓同时见到了印度和巴比伦,巴比伦太远不适合立即宣战,准备先去印度家里逛下看是否能宣战抢到工人。科技先压着采矿吃贬值,先研究制陶,猴猴碑猴之后就可以接粮仓了。

              T14棒子准备动手抢德国工人,猴弓徘徊了很久还是不敢去抢印度工人。其实这里就可以看出NoSL相比于极肾在前期抢工人的效率上区别就挺大的。楼主玩板鸭极限神图时都是规划好了最优的路径让猴子抢工人同时不影响探路吃遗迹等等,而NoSL可能得消耗好几T的移动力才能找准时机安全抢到妹子。第二个猴子往西走找波斯,首都锤纪念碑。这里提下为何极限开局一般都是猴猴碑猴:首先猴子很重要,前期探路抢妹子都靠它。那为何不3猴开或更多呢?因为单位维护上限的原因,猴子太多了很容易导致抢工人吃产能惩罚。而尽快解决产能惩罚问题的最有效途径就是速度铺1分,所以纪念碑不能推后太久,除非RP爆炸开局踩了两个以上文化蘑菇。个人若干盘极限的经验是猴猴碑猴的次序大多数情形差不多能刚好在出产能惩罚的时间点附近落地1分。另外猴子的强势期也就开局前20-30T,之后AI有马车了也不敢随便抢工人了,所以一般3个猴子也足够了。


              IP属地:江苏7楼2022-06-19 16:33
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                T15右下角棒子被打的有点伤,直接磕春哥,冲极限前期军事单位切勿贪晋升,健康的血量意味着更多的行动力,毕竟机会总是留给有准备的人。好像听狐神听别人说过,军事单位的价值其实很大一部分应该按行动力来算。左上角猴弓终于可以宣战印度抢妹子了。最左边猴子出师不利刚出门就被小野包围很难受。

                这里分享一个种田的小细节,如下图纪念碑本来需要2T造完,但是通过把在熏香上的人口移到山头就可以1T造完,在假定粮锤等价下,相当于用2g换了换了2文化,这在前期显然是血赚的。类似的技巧本局有多次使用,基本原则就是在遵循大概1粮=1锤=2-3g的等价转化原则下,人口能先涨就重视粮食,建筑能先出就重视锤子,金刚好差点买单位、城邦就重视金。

                T20,第3个猴子出门准备北上找朝鲜,右边棒子迷路了被群山包围出口还被德国堵了血亏行动力。科技上过了制陶首都造粮仓,这首都前期地块烂的要死(狐狸癌1环多丘陵)没粮仓人口上不去4, 3人口锤移民效率太低。科技走石工,准备抢大金,因为目前遇到的AI都没有开自主,并且大金稳定性比大图粮庙等要高很多。像本图地块这么烂的情况下如果强行起大图,估计左二政策到了后大图都遥遥无期,高概率被远方Duang。而且个人认为NoSL极限第一奇观大金当之无愧,其给的2个工人和加速工作效率是贫穷的前期我们滚雪球的神器。工人的数量保证了在开发奢侈后还能兼顾奖励地块和文官田的开发,开发奢侈的工作效率提升则是让我们总能提前至少1T拿到笑脸或者240大洋。在很大程度范围内,工人越多意味着发展越好,也就意味着对工人需求量越大。而且NoSL抢工人难度还是比较大的,个人经验哪怕是前期20个以内范围的工人都是越多越好。


                IP属地:江苏9楼2022-06-19 17:25
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                  2026-01-29 18:54:21
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                  T26:由于有麦子的原因,首都憋锤子以最快速度锤出粮仓,石工科技未到之际,先暂时锤个小庙,虽然波兰后续要虔信开门,但是早锤小庙有机会抢到沙神就血赚了。惊喜的是T26猴弓清完家里野后视察城邦路上踩到了神系,于是小庙就暂时不用锤了等虔信开门再补,可以直接起大金了。波斯抢到工人后猴子是没时间护送回家的,探路任务还比较重,工人扫雷摸黑自己爬回去。这里最大的一个失误是把铁相的猴子用城市板砖拍死了导致印刷前铁相只认识我,买宣都买不了只能硬抗铁相。

                  T27 神系点出沙神,这局宗教大有可为了。猴弓准备抢下方Belgrade工人,如果城邦有兵和谈就是了。前期单位吃紧,复盘后发现全局只抢了城邦这一个工人。西边的猴子先向下走好像周围不少城邦先见见面。前期抢到的工人陆续都回到了家里,开好麦子保证能涨到4人口后一起开山头矿为锤移民做准备。前期地块吃紧沿河山头也只能先开矿了等文官后再改成水田。科技上先走奢侈科技家里有熏香于是需要历法,这样工人开完山头后就可以回来开奢侈。极限飞船工人在开完锤移民的山头后一定要优先开能卖钱的奢侈和战略资源。前期宣了那么多家AI,和谈时就靠着这些资源去找AI要现金呢。后面会分析和谈时资源换现金的重要性。政策刚好还差6T自主左二,可见当初的微操2g兑换的2文化直接加速了1T的1分落地,也几乎(不卡脸情况下)加速了1T后续所有分城的落地时间。极限飞船要想飞的快,前期种田基本功一定要好,一个微小的操作引发的蝴蝶效应可能会很大,这是因为前期各类资源极度匮乏,微操赚得的东西看起来不起眼但实际上却能占当时国内GDP的很大比例。

                  T28 猴子遗迹踩到了历法,浪费了点自产科研不过踩到所需的科技总是赚的。接下来研究弓箭和畜牧往数学方向走最快速度进古典开UA政策。

                  T29左下猴子可以直接杀小野弓并且还给Bratislava工人,如果不是蹭到了击杀小野的影响力是真不想还工人,考虑到工人回家路远中间还有小野寨子并且能做不短时间的朋友有概率成为盟友于是当了回好人,复盘发现文邦朋友还加速了1T自主左二那还工人还是有些收益。

                  T32自主左二到,移民去上方圈盐,首都大金先搁置切锤移民。AI目前无人开自主,大金算是比较稳不用特别着急锤出来。这图1分2分才算是真正的盐图,比首都高到不知道哪里去了。右上方猴子见面朝鲜后盘旋良久本来想抢工人结果来了小野把工人吓跑了,只能作罢。后续只有两个较远的AI我们尚未谋面,前期恶事做尽但在远端AI面前如同纯洁的小白兔,开局探路期至此告一段落。


                  IP属地:江苏14楼2022-06-20 00:16
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                    2. 自主铺城期:
                    自主左二政策到位后就到了首都疯狂生孩子的阶段。全力找笑脸,尽快铺够城是这一阶段的主题。


                    IP属地:江苏17楼2022-06-20 02:19
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                      T36 一分Krakow沿河3盐神城顶着红脸落地,待首都熏香开好后即可正常积累粮食。1分落地先补小弓,主要考虑是周围小野很多说不定能等到城邦任务也能守卫家园抑或清清邻居的兵。北面猴子宣了朝鲜掠夺了一个工人,很久之前抢波斯的那个工人躲小野墨迹了半天正好直接到1分帮着砍树开盐了。商邦Hongkong发了个找巴比伦的任务,在没能力同盟的时候探路猴子尽量不要去巴比伦的地盘逛了。首都锤出第一个移民,讨论下溢出锤是溢移民还是基建/奇观(如大金)的问题。当然在奇观有高风险被抢时,我们肯定是要调整产能吃最多的溢出锤给奇观的,而这局到现在我们遇到了6个AI均未开自主,所以不存在奇观TJ的风险,因此原则基本是笑脸足够就快速爆移民,笑脸紧张就暂缓移民吃溢出锤给其他基建。现在我们家里马上有盐和熏香,后续移民还能直接做上方的白银,所以无需刻意吃溢出锤直接连锤移民即可。楼主通常喜欢最大化产能爆移民,在爆了若干个后会自动出现1T能吃满溢出锤的机会(即1T锤一个大概105/106完成度的移民,下1T的溢出锤就很多),这时候可以考虑吃1T的溢出给基建/奇观上。冲极限一定要深刻理解前期移民的重要性,请一定要把锤每个移民的过程都当做抢一个超级优秀的奇观来看(至少空花级别)。随便算个账帮助理解,以移民原价500g自主左二对半打折后投资价值大概250g来算,落地做个奢侈(如本局的白银山头)抵消笑脸损耗。只要再额外开发一个奢侈卖240g立刻回本,这一投资回本周期仅为移民的走路时间和开发第一个奢侈的时间,接下来都是净收益部分,如屁股外加1人口奖励资源的的4-5点基础产出,低阈值快速涨人口的人口红利,圈到的额外奢侈战略资源地块开发后的收益等等。试问,前中期哪个基建/奇观有如此高和快的投资回报率,如果有怕是只有佩特拉这种了吧。


                      IP属地:江苏18楼2022-06-20 02:56
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                        T39 航海城邦爹Mombasa发来清理寨子任务,猴弓赶快过去一探究竟。巨石阵粮庙飞了。看到Delhi造了粮庙笑开了心,数学后肯定是要爆一波投石车抢奇观了。

                        T41Hongkong又发了文化竞赛任务,自主爆铺的另一大福利是文化竞赛容易赢,因为城多自主每城免费送1文化,准备通过这波文化竞赛和找巴比伦任务同盟Hongkong为中期提供笑脸。Bratislava还发了清理周围小野寨子任务,本来计划1分出的小弓过去清理,可惜1分附近有小野营地清理了半天不停刷野怪耽误了很久没做成这个任务一直没法同盟很难受。

                        T46 Mombasa通过清理寨子加上开发铜管即可同盟,首都有3环铜管但还需要连买两块地目前经济不够,之前有钱买山头的时候没买是因为首都右侧刷了个小野营地一直没时间派兵去清理(也想等着周围商邦发任务)。工人这几回合持续扫雷发现该营地红点消失才确定城邦早已把营地清了,等钱够了即可买地开发铜管。Wroclaw抢铺在了朝鲜和印度中间,主要此城太肥,有不少高质量沙漠地块能配合沙神积累信仰,飞城虽有风险,但我们接下来马上就能再铺此城下方的白银这样就能把自己城市连成一片便于防守。


                        IP属地:江苏19楼2022-06-20 03:32
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                          T48远方探路猴子发现宗教山外加之前抓朝鲜从小野手里抢的Wittenberg的工人同盟了宗教城邦Wittenberg。科技水车研发完后不急着数学,先把捕猎拿了因为1分Krakow有松露马上可以买来开发。自产政策先点工人政策待会配合大金,因为城市大都刚落地先点虔信开门在没修矿山的情况下略亏且城市铺开后大量地块需要开发急缺工人。这里基建优先粮仓水车暂时弃碑因为目前城市1环地块还够用,之后地块紧缺时补纪念碑配合点传统开门即可。

                          同T和印度平等和谈,手里能卖的奢侈都卖给他换现金。因为我们现在急需用钱,首都3环铜管要买,1分松露要买,朝鲜边界的拍脸城麦子要买,还有一个航海城邦有送钱任务可以同盟等等。。。这也是前期我们疯狂宣战的最主要原因,宣战意味着有一次和谈机会,只能能平等和谈,我们就可以如盟友一样进行交易,尽量用自己的奢侈加上回合金套光AI的现金。一个奢侈卖8gpt和卖240g的差距是非常huge的。试想这里如果我们和印度换的是17gpt,上面所提的事情近期我们一件都做不了。而500+g可以让我们1T搞定所有,而且这些花钱的地方又是投资回报率极高的场景。比如80g买个松露开发完能卖240g,前30T直接双倍利润。

                          57T数学进古典,然后冲货币,大家懂得。科技树除了开发奢侈对应科技和石工外没研发任何额外的(对说的就是你“文字”)。UA政策点连路脸,马上大金出来后开始连路过渡笑脸。笑脸已经逐渐吃紧,于是首都锤完这个移民后就停止铺城了,即总共自铺7城,后续待更多笑脸解锁后势必需要向近邻扩张。都244鸽子了还没出大仙,所幸佛塔还在亏的这点信仰都不是事。

                          58T出大仙,创教选入会仪式,前期多拿点钱总是有地方要花的,运气好一追佛塔,清真被印度教抢了。有了佛塔后信仰的价值就很高了(大约1鸽=1锤在普及佛塔上),后面虔信开门要赶快点出来普及小庙了。下T靠着溢出锤大金也能出来了。至此自主铺城期告一段落。


                          IP属地:江苏20楼2022-06-20 04:22
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                            3. 文官教育裸银行?It depends.
                            铺城期结束后就要文官冲中古解锁UA政策了。由于文官田的点到即送式的粗暴粮食加成和数量保证,任何推后文官科技的打法在极限局一定都是错误的。教育则是后期大科数量的保证,亦不可延后太多。这一阶段随着各种渠道笑脸的解锁(商邦,交易奢侈,宗教,政策等),军事扩张亦是势在必行。至于何科技进启蒙,由于波兰UA的特性还是尽早进启蒙收益会更大,其他文明还是印刷进启蒙为好。


                            IP属地:江苏23楼2022-06-20 18:02
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                              2026-01-29 18:48:21
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                              T59准时向印度宣战(之前T48签的和谈协议),直接强行把交易给他的两个奢侈抢了回来,相当于10T两个奢侈卖了480g,确实有些败人品。但是没办法随着笑脸解锁我们必须要吞城市。因为,1是首都接下来有若干基建和佩特拉要造,再补移民对首都影响会过大,2是后续移民落地时间很晚,发展速度显然是没有直接割取AI的城市效果好,因此我们急需向印度宣战,目前的思路是通过拍脸城刷战损先割很肥的1分Mumbai,和谈后在停战期造投石车10T后再下首都抢粮庙。

                              同T终于等到了铁相愿意平等和谈,同样方法套路之。波斯和朝鲜这两个硬骨头就是不愿意平等和谈我们只能耐心等待。

                              T65货币完成,首都开建佩特拉。这局佩特拉很稳因为沙漠主城AI很少,而且我们首都产能爆表重视锤子后不需要10T就能锤出来。之所以速佩特拉能作为NoSL的稳定战术其主要原因还是奇观所需科技路线优秀,在文官线上,即便真的没机会造,所亏的也只是迟些解锁马厩,图书馆和文学家工会(对比先研究马术,文字,和戏剧来说),并不会影响文官的解锁时间。最后的自建城6分Szczecn拍在了俾斯麦脸上,这也是狐神视频中差点丢城的点,这局我们防守此城也是煞费苦心投入了不少代价,铺在这的原因无他主要还是质量不错且大量沙漠地块帮助攒鸽子。复盘来看铺城上唯一的失误应该是首都左下角的5分Gdansk,当时想着可以之后再铺个海运城互piao商船,且周围丘陵多可以作为组件城。但后续因为笑脸紧张就没继续铺,而且航海科技很晚才解锁灯塔一直造不了导致其缺粮严重中期靠着吃2条商路在尾盘才勉强16人口,也没法入选组件城的资格了。现在重新考虑5分应该迁到首都和6分之间的大片沙漠地段,该区域不少泛滥平原粮食积累没问题还能帮助攒信仰,同时有可能能分担一些6分防守铁相的压力。


                              IP属地:江苏24楼2022-06-20 18:36
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