T26:由于有麦子的原因,首都憋锤子以最快速度锤出粮仓,石工科技未到之际,先暂时锤个小庙,虽然波兰后续要虔信开门,但是早锤小庙有机会抢到沙神就血赚了。惊喜的是T26猴弓清完家里野后视察城邦路上踩到了神系,于是小庙就暂时不用锤了等虔信开门再补,可以直接起大金了。波斯抢到工人后猴子是没时间护送回家的,探路任务还比较重,工人扫雷摸黑自己爬回去。这里最大的一个失误是把铁相的猴子用城市板砖拍死了导致印刷前铁相只认识我,买宣都买不了只能硬抗铁相。

T27 神系点出沙神,这局宗教大有可为了。猴弓准备抢下方Belgrade工人,如果城邦有兵和谈就是了。前期单位吃紧,复盘后发现全局只抢了城邦这一个工人。西边的猴子先向下走好像周围不少城邦先见见面。前期抢到的工人陆续都回到了家里,开好麦子保证能涨到4人口后一起开山头矿为锤移民做准备。前期地块吃紧沿河山头也只能先开矿了等文官后再改成水田。科技上先走奢侈科技家里有熏香于是需要历法,这样工人开完山头后就可以回来开奢侈。极限飞船工人在开完锤移民的山头后一定要优先开能卖钱的奢侈和战略资源。前期宣了那么多家AI,和谈时就靠着这些资源去找AI要现金呢。后面会分析和谈时资源换现金的重要性。政策刚好还差6T自主左二,可见当初的微操2g兑换的2文化直接加速了1T的1分落地,也几乎(不卡脸情况下)加速了1T后续所有分城的落地时间。极限飞船要想飞的快,前期种田基本功一定要好,一个微小的操作引发的蝴蝶效应可能会很大,这是因为前期各类资源极度匮乏,微操赚得的东西看起来不起眼但实际上却能占当时国内GDP的很大比例。

T28 猴子遗迹踩到了历法,浪费了点自产科研不过踩到所需的科技总是赚的。接下来研究弓箭和畜牧往数学方向走最快速度进古典开UA政策。

T29左下猴子可以直接杀小野弓并且还给Bratislava工人,如果不是蹭到了击杀小野的影响力是真不想还工人,考虑到工人回家路远中间还有小野寨子并且能做不短时间的朋友有概率成为盟友于是当了回好人,复盘发现文邦朋友还加速了1T自主左二那还工人还是有些收益。

T32自主左二到,移民去上方圈盐,首都大金先搁置切锤移民。AI目前无人开自主,大金算是比较稳不用特别着急锤出来。这图1分2分才算是真正的盐图,比首都高到不知道哪里去了。右上方猴子见面朝鲜后盘旋良久本来想抢工人结果来了小野把工人吓跑了,只能作罢。后续只有两个较远的AI我们尚未谋面,前期恶事做尽但在远端AI面前如同纯洁的小白兔,开局探路期至此告一段落。
