1.我觉得比起画,用临摹来说绘世秘法比较合适。就是照着现有世界的样子画一遍,弄一个依附于原有世界的小空间。我觉得这个,相当于交待黑魂世界来历,层层嵌套的绘画世界。
2.没什么不同,之前画的几个版本颜料比较低级,会随时间推移腐朽。dlc用了王血,不知道能不能好一点。
2.5.费莲诺尔我的理解,她不是锁住时间,锁住的是“末日”。末日虽然注定会到来,但费莲诺尔用她的光奇迹把这个时间无限后推,一直到时间的尽头。
3.从猎龙铠甲的描述来看,灰烬人做的事情是真实作用在历史上的。
4.是的,结合开场cg的荒漠背景,我倾向于认为主线剧情真实世界是最后打薪王的火炉祭祀场+dlc聚集地。敲钟唤醒薪王鲁道斯,燃烧自己构筑了灰烬墓地的世界,灰烬墓地可以唤醒灰烬并把他们送往虚幻的历史猎王(火焰将熄未熄灭的时刻),最终达到化虚为实的效果。无主墓地是这一事件发生前的时刻。
5.我认为公主沉睡是发生在初火不可逆转的衰落时期,理由是小环旗说了葛温要接女儿回来,但实际上没有。这说明,公主滞留环印城是意外,大概这个意外就是葛温去传火,白教体系陷入死机。既然公主回不来是意外,那么最开始的方案是不存在费莲诺尔昏睡的。说明,这个是后来发生的事情,我认为这是费莲诺尔自己做出的决定。
6.深渊就是人性堆积的产物,实际上不止环印城有,聚集地也到处是深渊和濡湿人形。那些说客虫可以理解为拥抱了深渊,认可了深渊时代的存在。出现在环印城,是因为这里还有活人,要说服他们和它们一样加入深渊。
7.恶魔遗迹内容被砍了,所以只是个大概。恶魔的前身,应该是伊扎里斯里面的火焰魔法师,石头雕像,已经石头机关傀儡。魂1的温床时间让伊扎里斯复现了初火的部分场景,让这些东西有了生命。虽然说恶魔共享记忆和荣耀,最后的恶魔会复现荣耀成为恶魔王子。但我还是倾向于认为,玩家在聚集地杀的恶魔王子,就是洛里安杀的那个。因为玩家是在虚构的猎王时间线上击杀洛里安的,所以在恶魔遗迹只能看到老王,因为恶魔王子已经被杀。至于聚集地,则是洛里安还没有死,也没有杀死恶魔王子的时间线,所以玩家也可以杀死恶魔王子。
2.没什么不同,之前画的几个版本颜料比较低级,会随时间推移腐朽。dlc用了王血,不知道能不能好一点。
2.5.费莲诺尔我的理解,她不是锁住时间,锁住的是“末日”。末日虽然注定会到来,但费莲诺尔用她的光奇迹把这个时间无限后推,一直到时间的尽头。
3.从猎龙铠甲的描述来看,灰烬人做的事情是真实作用在历史上的。
4.是的,结合开场cg的荒漠背景,我倾向于认为主线剧情真实世界是最后打薪王的火炉祭祀场+dlc聚集地。敲钟唤醒薪王鲁道斯,燃烧自己构筑了灰烬墓地的世界,灰烬墓地可以唤醒灰烬并把他们送往虚幻的历史猎王(火焰将熄未熄灭的时刻),最终达到化虚为实的效果。无主墓地是这一事件发生前的时刻。
5.我认为公主沉睡是发生在初火不可逆转的衰落时期,理由是小环旗说了葛温要接女儿回来,但实际上没有。这说明,公主滞留环印城是意外,大概这个意外就是葛温去传火,白教体系陷入死机。既然公主回不来是意外,那么最开始的方案是不存在费莲诺尔昏睡的。说明,这个是后来发生的事情,我认为这是费莲诺尔自己做出的决定。
6.深渊就是人性堆积的产物,实际上不止环印城有,聚集地也到处是深渊和濡湿人形。那些说客虫可以理解为拥抱了深渊,认可了深渊时代的存在。出现在环印城,是因为这里还有活人,要说服他们和它们一样加入深渊。
7.恶魔遗迹内容被砍了,所以只是个大概。恶魔的前身,应该是伊扎里斯里面的火焰魔法师,石头雕像,已经石头机关傀儡。魂1的温床时间让伊扎里斯复现了初火的部分场景,让这些东西有了生命。虽然说恶魔共享记忆和荣耀,最后的恶魔会复现荣耀成为恶魔王子。但我还是倾向于认为,玩家在聚集地杀的恶魔王子,就是洛里安杀的那个。因为玩家是在虚构的猎王时间线上击杀洛里安的,所以在恶魔遗迹只能看到老王,因为恶魔王子已经被杀。至于聚集地,则是洛里安还没有死,也没有杀死恶魔王子的时间线,所以玩家也可以杀死恶魔王子。










