首先,攻击强化就一个值,没有单位对于我这种不关注什么先遣服韩服的根本不知道有什么用。目前是看到有人说1000攻击强化相当于加100%伤害,也就是说单位是千分之一,这你不说谁tm知道,一般玩家又不是驴,换个装备还得打个桩看看伤害。看到一帮逆天在哪嘲讽说高了伤害就高,叫发帖求助的人不要管,还有不少骂人的,说实话这种东西的解释就应该放在比如个人信息中详细信息里,直接让人一目了然的知道,tm的官方没做好的东西一堆狗托在那里狂吠真的恶心人。
就形式上看,将原来的乘算词条改成固定数值确实比较符合游戏都长远发展,将成长曲线变成线性也方便了设计
主要问题就是现在是版本更迭时期,原来的装备词条的成长是乘算的,也就是说成长曲线是成倍成倍涨的,如果说一身100级的装备所有加成都是100%的话,对应与攻击强化就(黄*白*三攻*力智*爆伤*最终)*1000的值,当然还有很多附加伤害,毕业号可能有的在200%我也不知道大佬的世界啥样,属强和技攻新版本还有,就是一个普通号有6W4的攻强,大佬号可能有几十万的攻强,那么将一件装备换掉换成1W左右的攻强对于普通号来说无所谓,但对于有一定强度的号就是负增长,毕竟是乘算一件装备的缺失导致少了几个10%可能对应的都是好几万的攻强,用来换1W攻强伤害差了很多,很多人就是不知道怎么量化自己的伤害在新版本如履薄冰,换个装备唯唯诺诺,毕竟不像大佬可以直接把一套整出来。
当然我现在也不懂什么是攻击强化,以上只是假设计算。希望懂的大佬指点一下。
就形式上看,将原来的乘算词条改成固定数值确实比较符合游戏都长远发展,将成长曲线变成线性也方便了设计
主要问题就是现在是版本更迭时期,原来的装备词条的成长是乘算的,也就是说成长曲线是成倍成倍涨的,如果说一身100级的装备所有加成都是100%的话,对应与攻击强化就(黄*白*三攻*力智*爆伤*最终)*1000的值,当然还有很多附加伤害,毕业号可能有的在200%我也不知道大佬的世界啥样,属强和技攻新版本还有,就是一个普通号有6W4的攻强,大佬号可能有几十万的攻强,那么将一件装备换掉换成1W左右的攻强对于普通号来说无所谓,但对于有一定强度的号就是负增长,毕竟是乘算一件装备的缺失导致少了几个10%可能对应的都是好几万的攻强,用来换1W攻强伤害差了很多,很多人就是不知道怎么量化自己的伤害在新版本如履薄冰,换个装备唯唯诺诺,毕竟不像大佬可以直接把一套整出来。
当然我现在也不懂什么是攻击强化,以上只是假设计算。希望懂的大佬指点一下。












