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c1黑电平选项问题

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  • Robinc丶
  • 人类
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我不专业我仅从普通用户视角说实际观感。c1连接ps5 黑电平选自动会有亮场发灰的问题 选有限亮场正了但是暗场一片黑 死亡回归里尤其明显@某位h大?图4有限图5自动






  • Robinc丶
  • 人类
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
实际观感会更明了 照片拍出来差距没那么大


2025-12-02 22:52:48
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  • leon
  • 迦基尔
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
介绍一下黑电平这个东西
HDMI输出上有个range范围的做法,如果PS5 选择RGB 0-255输出,相对的电视也要开启0-255输入,对应就是黑电平 - 完全。
如果PS5 选择 YUV 16-235输出。就是有限range范围,电视也要开启16-235输入,对应就是黑电平 - 有限。
如果PS5输出 0-255,电视却选择了16-235来接受,这样对不上,信号只好做消减,舍弃掉0-15与236-255的信号。舍弃掉的信号显示在电视,就变黑,因为少了一部分信息。
如果PS5输出 16-235,电视却选择了0-255来接受,这样对不上,信号只好做增加,增加空白的0-15与236-255的信号。多了一部分不存在的信息,画面变泛白。
说回来
PS5输出 0-255,电视也要开启对应了0-255的“完全”,这样显示的画面是对的,原始正确的画面就是这样。
如果你自己觉得不对,你要考虑一下你以前接触的显示设备是不是太差了,没有见过正确的画面。
所以说输出范围 与 黑电平选择这个东西,不是什么后期特效好坏的东西,而是做对还是做错的问题。一定要对应上。 对就是对,错就是错。
LG提供了自动侦测,来可以自动判断当前信号是16-235,还是0-255,自动选择。这已经是非常正确的做法,也没有听说过这个自动选择有出错过。


  • leon
  • 迦基尔
    13
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至于为什么会有有限range和完全range,也是算是历史遗留产物了。
引用前辈的说法:
limited range是为了防止在信号动态范围的两端出现失真,对这些区域做保留而不用来存储视频信息。数字信号时代这两端则是有用来存储一些视频信号以外的信息。
不过到了现在,我觉得limited range更多是一种历史遗留产物,但它仍然有一个特征相比full range有优势:
在不同bit depth间转换时limited range只需要简单的位移操作(如8bit Y/UV对应16-235/16-128-240,10bit Y/UV对应64-940/64-512-960)——升高bit depth是无损的;而full range需要通过更复杂的interpolation才能实现bit depth转换(如8bit Y/UV对应0-255/0-128-255,10bit Y/UV对应0-1023/0-512-1023)——无论降低还是升高bit depth都会产生quantization error。
翻译成人话就是,现在还在保留 有限 与 完全,是因为看电影YUV 有限range 比 RGB完全range更好处理。
所以盒子/碟机播放器输出是YUV 有限,玩游戏输出是RGB 完全。分工明确。
记住输出范围 与 黑电平一定要对应上,LG真的已经很贴心开发了自动侦测功能,无脑选择自动是对的


  • blues155
  • 雷米尔
    14
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盲猜一下,你的【亮度】选项不是默认数值50?


  • Robinc丶
  • 人类
    1
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@leon℃℃ 正好生化2的次世代版更新了刚才下载来玩 这个游戏里更明显 就算黑电平是自动是理论上正确的设置 但是观感真的非常差 整个画面在这游戏里都是发灰白的 我现在所有设置都是按照小包推荐的 你可以下一个来试试看 如果你没买这个我可以借我的号给你 只有主机设置完全c1设置有限才能改善 全部自动就跟没有分区背光的led一样的效果 游戏里亮度我按最低和推荐都试过 该灰还是灰 而且这游戏里是非常灰


  • Robinc丶
  • 人类
    1
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1是主机完全c1有限2是全自动 真不觉得这所谓正确的全自动设置画面发灰吗?@leon℃℃



  • leon
  • 迦基尔
    13
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看一下这是PS5完全 ,C1上自动/完全

这是PS5完全,C1上限制

我的相机拍照不错,没有你那个拍照那么曝光。
第一张是对,第二张是错的
第二张很多亮度信息,被吞掉了,注意一下天花板的画面
但是你第一反应是第一张发灰,那只能说你确实要习惯一下正确的画面


2025-12-02 22:46:48
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  • 萨哈魁尔
    9
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其实是OLED能显示的暗部细节更多了,你不太习惯,并不是暗部死黑才是正确的


  • leon
  • 迦基尔
    13
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然后生化危机hdr设置上,建议是第一个选项往左一格,第二选项往右一格。这样游戏输出才会在800nit左右。当然c1上使用hgig映射,ps5系统上要做好基于hgig的hdr校准


  • doom495
  • 亚拉尔
    4
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图1是自动,图2是有限,PS5输出是自动,可以看到图2已经死黑了


  • Robinc丶
  • 人类
    1
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已经按你这个设置 肉眼看得见的过曝


  • 小丁丁的日常
  • 巴迪尔
    6
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这贴人多发这边


  • 静静的爱500
  • 雷里尔
    7
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楼主屏幕发灰的问题解决了吗?


2025-12-02 22:40:48
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  • Quinceee
  • 巴迪尔
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在游戏和电影mv什么的 都不会和以前那样暗处死黑丢了一大堆细节 这样类似暗处发灰的感觉画面动态会更大


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