这游戏从去年10月内测就断断续续在玩了,质量确实在slg里面一枝独秀,比鸿图画质还高几个档次,就是比较伤设备,总而言之,游戏还是个好游戏,就是没有好的运营,从鸿图就看出来腾讯不太会运营这系列游戏了,毕竟基本盘是那几个竞技大头。
废话说完说说s2开荒吧,s2开荒第一要素有啥强的用啥,没有其他游戏必须用什么开荒一说,想要开的快还需要多搞几个兄弟队伍穿一条裤子一起发育。意思就是一队的体力是有限的,武技点也是有限的,所以需要不停的换队伍加上拆换技能,一裤多穿,穷苦孩子们就都可以长大了。
队伍上面虽然不挑,但是相同的队伍去打地战损也是不一样的,这次攻略核心就是说什么样的裤子才是公用的钢丝铁裤衩。核心技能:恩泽庇护,光明护佑,持久战,绿洲之佑。这些技能都是非常容易获取的技能,不是啥小核心和金边,基本一赛季完整玩下去的同学都有一套。这套技能的核心就是回复和减伤,开荒最重要的因素不是输出,而是控制战损,控制战损的途径就只有通过减伤,回复,还有控制得以做到,但是帝国里面的控制技能都在个别武将那里,就不说了,剩下的只有减伤和回复,而减伤的优先级高于回复!
等着帝国也给我发一个鸿图的勋章

废话说完说说s2开荒吧,s2开荒第一要素有啥强的用啥,没有其他游戏必须用什么开荒一说,想要开的快还需要多搞几个兄弟队伍穿一条裤子一起发育。意思就是一队的体力是有限的,武技点也是有限的,所以需要不停的换队伍加上拆换技能,一裤多穿,穷苦孩子们就都可以长大了。
队伍上面虽然不挑,但是相同的队伍去打地战损也是不一样的,这次攻略核心就是说什么样的裤子才是公用的钢丝铁裤衩。核心技能:恩泽庇护,光明护佑,持久战,绿洲之佑。这些技能都是非常容易获取的技能,不是啥小核心和金边,基本一赛季完整玩下去的同学都有一套。这套技能的核心就是回复和减伤,开荒最重要的因素不是输出,而是控制战损,控制战损的途径就只有通过减伤,回复,还有控制得以做到,但是帝国里面的控制技能都在个别武将那里,就不说了,剩下的只有减伤和回复,而减伤的优先级高于回复!
等着帝国也给我发一个鸿图的勋章

