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最后的绿洲 S5 更新预告 品级体系大修

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嗨游牧民族!
在我们开始本周的开发博客之前,我想感谢我们收到的大量反馈前一个更新和跟进我们在上面做评论。很高兴看到社区对这两个帖子的响应,并且能够收集到非常有价值的、非常早期的关于(即使只是)一个为 S5 重新设计的系统的反馈。
正如我们之前所做的那样,我们会将开发博客分成几个部分,第一个专门介绍这个新系统的设计和细节,第二个专门介绍我们为什么要重新设计这个特定功能的推理,我们的意图与变化,以及一些技术上的考虑。
你可以放心,这不会是我们讨论的最后一个有争议的话题——请留意这篇文章的结尾,我们将讨论接下来的两个开发博客主题——但现在,让我们进入品级返工
设计
我们这次返工的第一步是彻底摆脱旧系统,从设计角度采用不同方法,从技术角度采用不同实现的新系统重新开始。替代品是稀有系统,本质上是"普通-罕见-稀有-史诗-传奇"的等级,未来有可能添加更多(我们的考虑之一,实际上是社区的建议,是实施任何未来通过极其稀有的掉落物添加到系统中,我们认为这是一个非常酷的想法)。
目前,稀有度系统仍在进行中,只有关键部分实现到我们的游戏内部版本中——对于 beta 分支,它将处于非常早期的迭代设计和平衡方面,我们没有我们不希望它具有下面描述的全部功能,我们希望与您讨论并处理您的反馈,当涉及到系统带来的一些更激进的变化时,特别是在涉及到它的平衡方面时。
该系统的主要设计目标之一是消除许多不必要的复杂性,并在步行者、物品、结构等的有形价值上创造更多离散的跳跃——现在在游戏中,只要有明显改进,就不太清楚由于具有比默认更高的质量级别,这是我们将重点关注的更改。
尽管我们将保留旧质量系统的一些核心功能,但我们的首要任务是它可以正常工作,并加强我们对进度系统所做的更改 - 我们将在未来透露更多开发博客。
我们希望稀有对 S5 游戏玩法的实际影响是非常深远的 - 该系统旨在与游戏中的许多事物进行交互,我们将在下面对其进行更详细的研究。
说到核心功能,工具是游戏进程系统中非常重要的一部分,并且一直是进入旧品质研究的核心要求 - 下赛季,我们将在游戏中添加更多工具(以及对现有工具进行重新平衡)之前在不同层级之间缺失。例如,现在只有小镰刀和大镰刀,需要骨头等级和陶瓷等级的镰刀,但它并没有比这更进一步,而且由于两种工具的工具层相距甚远,旧的质量系统也会出现问题。我们正在对其进行更改以使其工具遵循与武器相同的资源/等级。
我们很快就会全面了解整个重新平衡,不过,这只是该过程的一小部分,更多地与工具如何与稀有系统交互以及从生物和资源节点收获稀有材料有关。
稀有系统效果和意图
我们对这次重做的意图是双重的,有技术和游戏玩法/设计原因,我们需要改变游戏中的质量工作方式。
在技术方面,旧的质量系统并不意味着与我们希望新系统交互的一些东西一起工作——这方面的一些例子是生物,动物和猴子,地图周围的兴趣点,甚至更小的事情,例如来自交易站的任务。
稀有系统在构建时就已经考虑到了这些效果。我们希望我们的兴趣点系统利用此功能,我们希望在兴趣点和世界各地生成的生物和 Rupu 根据其稀有性具有不同的统计数据和行为,当然还有他们的战利品表和任何可交互的战利品来自更稀有的来源。
虽然使用旧的质量系统无法轻松确定生物的质量等级,但现在可以通过测距仪从远处或近距离观察生物轻松判断它是否是更高稀有度的生物. 这对我们来说相当重要,因为如何平衡跨地图和稀有度的怪物难度缩放,并且我们希望确保玩家不会正面冲向在默认稀有度下他们可以轻松击败的敌人,但在更高他们变得更加危险。
这并不是说这个系统唯一的新效果是专门针对暴徒的。游戏中还有很多其他的东西质量系统没有与之交互(或者它的交互非常糟糕,几乎没有改进),一些例子是翼行者船体,以及 翼行者上的结构 - 在船体的情况下,它只有曾经提供过更多的模块插槽,老实说,对于(有时)相当大的努力来说,这只是一个很小的奖励。在船腿和船帆的情况下,它甚至没有任何提升。这将在下个赛季发生变化,更高稀有度的翼行者船体和翼行者部件应该会在模块插槽之上提供 血量和装甲的改进、加速奖励。
由于我们专注于拥有稀缺材料和新危险的绿洲,我们希望确保奖励与获得它们的难度一致。
其次,这次与游戏玩法/设计有关:我们旧的质量系统根本不是很直观。从游戏发布的那一刻起,绝大多数玩家都需要在游戏之外使用指南,以了解如何使用优质资源、如何制作优质物品以及系统本身的工作原理——而事实并非如此总而言之,我们在游戏中也有玩家想出的这些奇怪的变通方法,以达到特定的资源质量水平(例如用于使用低端资源获得特定高质量资源的工艺套材料方法)。
我们希望完全避免这种情况,而是专注于更简单的系统,让玩家更容易理解和玩游戏(在游戏中,我们希望避免实现需要你暂停的功能和机制'重新在游戏中进行,然后在 wiki 上查找),同时还保留和改进了以寻找高质量资源为中心的游戏玩法,并实际上使其成为游戏的更大部分。
正如这个开发博客开头提到的,锚点系统不会是我们展示的最后一个有争议的 S5 功能,所以这里有一个提示:我们接下来的两个开发博客可能是我们迄今为止决定的最具争议的变化 - 正如 chadz 上周提到的那样,我们认为第 5 季实际上是一种全新的体验,随之而来的是完全重新设计的游戏核心功能
作者:你们的萌新村长 https://www.bilibili.com/read/cv16617851 出处:bilibili


IP属地:浙江1楼2022-06-16 11:26回复
    一起玩的呢?


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-06-18 13:21
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