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IP属地:上海1楼2022-06-16 08:41回复
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    1. 本人闲暇时间编写 由于有工作在身 思路也不怎么开阔
    所以放出集思广益
    2. 本意是为上班摸鱼挂机.所以太多操作性的并不会去做开发
    3. 可能周末才会大版本更新. 平时只会小版本小bug更新
    希望吧友出谋划策 人人都是策划
    1. 属性 : 攻击 血量 暴击 防御 闪避 背包装备
    2. 历练 : 自己修炼属性 爆出一定属性丹药 和金币
    3. boss : 爆装备的 和 金币
    4. 爬塔 : 通用塔 每爬10层塔 每天就可以都多获取一个 随机福利
    5. 游戏 : 构思中 互动游戏 例如 "下注彩票开奖"
    6. 门派 : 构思中
    7. PK : 构思中
    属性说明
    攻击 打0防御 -> 血量减去攻击数值 可以被闪避
    血量 就是生命值
    防御 可以抵抗多少攻击的伤害
    暴击 打出双倍攻击 不可以被闪避(基数:1000 意思修炼达到1000就是百分百暴击)
    闪避 闪避几率 只可以抵抗非暴击攻击(基数:1000 意思修炼达到1000就是百分百闪避)
    设想:PK 在100回合之内 双方无一人死亡(主动攻击方输)
    所以前期历练 (暴击闪避) 收益不高
    以后的所有爆率都会一一公布
    客户端为啥这么大 因为我现在是网络版本 以后 版本bug修复差不多,稳定了.
    会直接放出单机版本(里面包含服务端代码基于springboot)
    客户端端口:801 所以是禁止双开的
    基于Java编写 所以必须安装JDK(这边我强制JDK8)
    6.12号: 完成 搭建服务端客户端架子
    6.13号: 完成 世界聊天模子
    6.14号: 完成 个人信息面板领取福利 上线下线(后台日志记录 为以后离线修炼准备)
    6.15号: 完成装备面板| 完成历练
    (应该就想着挂机 所以我这边默认就是穿当前最好装备,自动装备自动卖出)


    IP属地:上海2楼2022-06-16 09:12
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