云DEMO有感。
问:崛起无脑居登的局面如何改变?
普通人的思路:居合改为不能开刃,同时削动作值。
卡普空的思路:居合登龙动作值大砍,登龙CD变长。
我并非反对这种思路。作为一个太刀侠,我对于崛起太刀的想法比较特别。跟窃喜的那部分人不同的是,我是站抱怨那部分人一方的。居登复读实在强到无脑又无聊,曙光DLC对居登下手正合我意,更何况给了看起来不错的新动作。
按抱怨那部分人的说法是:给你更强的神威,那你还能有什么不满意的呢?
虽然但是,我确实不太满意。因为我觉得神威很难用。
大伙想来都看过神威的演示了,这里不再赘述。我实在想不到除了倒地还能有什么大硬直能蓄出三层BUFF的神威,也许操龙可以?
那么问题就来了,如何打出倒地?
崛起里面太刀打倒地基本都是依赖居登,居合160动作值,硬直补正还高。有这么强力的居合打倒地当然不成问题,然而曙光里居合动作值被削得非常惨,快沦落到见切水平了,也就图个开刃,想靠它打输出是不太现实的了。登龙动作值倒是削得不算太惨,但是登龙打倒地以后你难道拿黄刃去神威吗?至于迅速切换到樱花再开出红刃然后神威这种想法,我觉得那是异想天开。
居合登龙的动作值大削,意味着更难打出倒地,倒地更慢打出,神威也就更难有用武之地,这样太刀的输出效率会降低不少,就demo来看的话这样改确实很平衡。
牵一发而动全身,居登的改动还影响到了别的东西。
比如我认为气刃无双斩不会再那么好用了。它之所以好用不小因素是因为居合好用所以它才好用,居合没有那么好用以后我认为竞争对手气刃大回旋的地位会有所上升,更何况神威居合和居合本来就要竞争上岗。
比如我认为樱花不会再那么无用了,登龙CD我体感是25秒,动作值也只比樱花高那么一丢丢,可能某种情况樱花更优也说不定?不过樱花和圆月相性有点低是真的。大伙说圆月不好使,我倒不觉得。画地为牢和收刀消失确实蠢,但是毕竟是加伤害的,能用肯定要尽量用上。
问:崛起无脑居登的局面如何改变?
普通人的思路:居合改为不能开刃,同时削动作值。
卡普空的思路:居合登龙动作值大砍,登龙CD变长。
我并非反对这种思路。作为一个太刀侠,我对于崛起太刀的想法比较特别。跟窃喜的那部分人不同的是,我是站抱怨那部分人一方的。居登复读实在强到无脑又无聊,曙光DLC对居登下手正合我意,更何况给了看起来不错的新动作。
按抱怨那部分人的说法是:给你更强的神威,那你还能有什么不满意的呢?
虽然但是,我确实不太满意。因为我觉得神威很难用。
大伙想来都看过神威的演示了,这里不再赘述。我实在想不到除了倒地还能有什么大硬直能蓄出三层BUFF的神威,也许操龙可以?
那么问题就来了,如何打出倒地?
崛起里面太刀打倒地基本都是依赖居登,居合160动作值,硬直补正还高。有这么强力的居合打倒地当然不成问题,然而曙光里居合动作值被削得非常惨,快沦落到见切水平了,也就图个开刃,想靠它打输出是不太现实的了。登龙动作值倒是削得不算太惨,但是登龙打倒地以后你难道拿黄刃去神威吗?至于迅速切换到樱花再开出红刃然后神威这种想法,我觉得那是异想天开。
居合登龙的动作值大削,意味着更难打出倒地,倒地更慢打出,神威也就更难有用武之地,这样太刀的输出效率会降低不少,就demo来看的话这样改确实很平衡。
牵一发而动全身,居登的改动还影响到了别的东西。
比如我认为气刃无双斩不会再那么好用了。它之所以好用不小因素是因为居合好用所以它才好用,居合没有那么好用以后我认为竞争对手气刃大回旋的地位会有所上升,更何况神威居合和居合本来就要竞争上岗。
比如我认为樱花不会再那么无用了,登龙CD我体感是25秒,动作值也只比樱花高那么一丢丢,可能某种情况樱花更优也说不定?不过樱花和圆月相性有点低是真的。大伙说圆月不好使,我倒不觉得。画地为牢和收刀消失确实蠢,但是毕竟是加伤害的,能用肯定要尽量用上。

靈与猫猫菌









