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【1.3Mod衛星/背景介紹】失能機關

只看楼主收藏回复


在從學校4個月的高強度專題項目脫離出來之後我終於算是完全復活了(至少在下個專題開始之前)
那麼接下來就是正式將失能機關(DMS)模組的製作提上日程,開個帖子紀錄一下開發進度和一些設定背景相關的介紹,當然背景部分也會提及其他模組的一些聯動設定.


IP属地:中国台湾1楼2022-06-15 05:30回复
    -自動機兵-
    在人類與機械族的戰爭中,並不是沒有屬於人類陣營的機械族存在
    相反的,在那些中寰世界與核心世界戰爭最為慘烈的時期,由人類所製造與設計的機械族-機兵,幾乎是最常見於戰場之上的存在.
    在設計之初為了避免製造出另一個機械軍團,他們的啟動與人格塑造都無法離開人類,而一旦綁定者的死亡他們也會隨著在出生之時就伴隨著他們的一種自動開關一同死亡.
    那是一個只有機兵自己知道的觸發機制,有些幸運兒可能會在失去了綁定者數十年後才因為觸發而停機.
    在那個時代與人類履行基因鏈結成為戰友共同作戰的自律智能兵器與沒有自我意識的遠端遙控機體在無數太空與地面戰場抵擋住了來自機械軍團的侵略.
    一直到戰後,那些自律智能有些受到了自己國家的善待一直存活到綁定者安然離世而一同歸西,而有些則是因為其優越的性能與類似機械族的樣貌最終被無情的集中處理與銷毀.
    然而更多的機兵還是在時間的長河中失去了自己的綁定者,留在過去的戰場上生鏽與風化,直到失去能源或者觸發了失能機關而永遠的停機.
    在可能將近數千年以後,即便是最精良的裝甲與金屬框架都底擋不住時間的長河,死亡的機兵成為了地表上隨處可見的零件殘骸.
    因為材料而被得以留下的則是即便在邊緣世界都有時相當常見的生物鎖與人格武器...
    然而根據情報,過去在各個世界被封存未被激活的機兵兵團由於未知的原因開始逐漸自動激活.
    即便是在邊緣世界的荒涼行星上也可能有數支沒有指揮官的機兵軍團甦醒,並執行著自己的任務....


    IP属地:中国台湾2楼2022-06-15 05:59
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      2026-01-08 01:10:22
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      在模組的計(大)畫(餅)中一共有兩支的機兵軍團陣營
      -機械化作戰集團軍-
      除了在機械族大規模入侵時激活外也會在星球地表的人類文明陷入全面毀滅後激活來主導重建文明的任務,通常由參與過機械族戰爭的人格核心或者將自身意識轉移到電子設備上的人類領導,擁有大量限制計算能力的自動機兵與重型裝備,以及分布在星球上的自動工廠與地下儲藏設施為其生產與提供源源不絕的戰備與備用機體.

      上圖為 57型雙足步行兵器 駭蜥( BW-57 Tarbosaurus) 與 自行裝甲支援平台 象龜(SPP-AS Geochelone)
      這類軍團的機兵一般多為只有簡單而不具備高級思考能力的作戰兵器.
      在他們的機體鏽蝕風化,抑或者指揮官陣亡以及失能機關被觸發之前他們都會執行自己的任務.
      在任務執行階段他們會同時利用地面的資源與設施中的工廠生產備用的機體,好讓任務結束後的同時能有下一批次的未激活機兵集團軍在地下待命.
      但由於過去所使用的IFF密鑰早已不為人知,也可能是在過去遭到了機械族駭客的竄改,又或者他們的指揮官已經因為時間的長河陷入了瘋狂,總之他們在執行任務的同時會將路徑上的可疑/敵意目標視作敵人.
      包含殖民者在內


      IP属地:中国台湾3楼2022-06-15 06:29
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        駭蜥 與 象龜 在定位上是火力壓制型支援載具 武裝方面可能裝備的支援武器共有三種
        分別為
        40x53mm 全自動榴彈發射器 (48發裝)
        7.62x51mm 輕機槍(300發裝)
        12.7×99mm 重機槍(80發裝)


        IP属地:中国台湾4楼2022-06-15 06:57
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          -機兵的武裝-
          在那曠日持久的戰爭中機兵使用的武裝可能不是最好的,但肯定是如同機體一樣能快速投入並能夠大規模量產的.
          因此雖然性能優異但造價高昂,結構複雜或彈藥生產需求苛刻的電荷,等離子,激光武器等都並不在常規機兵的武器配置內.
          取而代之的是大量由金屬沖壓件以及聚合材料大規模生產組裝的各式武器,其零件大多都可以互相通用,降低了後勤維護的複雜度.而作為代價這類槍械一般都比人類士兵所使用的武器還要來的重,部分甚至到無法讓人類使用的程度.
          當然的對於機兵而言並沒有太大影響.
          武器種類方面從配備給殖民地人類小到可以放在口袋裡防身的紙虎左輪匕首大到由重型機兵使用的20x102mm半自動反器材步槍可以說是應有盡有,涵蓋了大多數常規任務的裝備需求甚至足以應用於部分特殊任務.
          關於使用彈藥方面,機兵由於生產商的不同可能會使用不同口徑的武器,但普遍來說以奈良重工,穀神星共和國等企業生產的機兵武備主要為NATO的彈藥口徑或者常見的制式口徑為主.
          在機兵武備庫的生產序列中也包含了一些設計給人類所使用的槍械,分配給那些戰後重建的殖民地建設安保人員與二線部隊,通常為了讓人類能夠正常使用多會加入木質纖維材料來降低重量.

          上圖為截至目前加入的槍械(註:包含原版槍械與近戰武器的文化DLC貼圖變體)
          為了貼圖繪製的風格統一因此槍械都在256與128兩個尺寸的畫布上繪製,並不代表實際遊戲內尺寸.


          IP属地:中国台湾5楼2022-06-15 08:18
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            看介绍,这个是支持CE的喽?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-06-15 12:27
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-06-15 13:10
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                我去 超帅,大佬快上线


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-06-15 13:12
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                  2026-01-08 01:04:22
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                  铁罐头风格爱了爱了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-06-15 14:27
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                    好炫酷!太强了!


                    IP属地:北京10楼2022-06-15 15:14
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                      刚才你的回复被贴吧吞了,我就直接开一楼说吧。
                      大佬做的一楼图上那两个是动力甲吗?是的话那我要说的可就多了。
                      参考辐射4的动力装甲升级选项,有很多可以给动力甲加的东西。这里我就说说辐射4里面一些动力甲的升级模块吧——
                      液压臂铠——增加近战伤害
                      生锈臂铠——近战带毒
                      内置医疗模块——自动注射治疗针
                      内置隐身模块——字面意思的隐身
                      喷气背包——字面意思的喷气背包


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-06-15 15:15
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                        最后最重要一件事——头部防御!现实当中没有防弹衣都会有头盔。可见其重要性。游戏里的动力甲,头盔防御力居然比同款的动力甲的身体部分弱,这不合理!应该一样厚才对


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-06-15 15:25
                        收起回复
                          强啊,废铁战士


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2022-06-15 16:12
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                            看样子相当值得期待,等待lz发布


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2022-06-15 16:25
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                              2026-01-08 00:58:22
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                              酷啊


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-06-15 16:41
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